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1. (WO2007094409) ゲームサーバ装置、ゲームサービス方法、情報記録媒体、ならびに、プログラム
国際事務局に記録されている最新の書誌情報   

Translation翻訳: 原文 > 日本語
国際公開番号:    WO/2007/094409    国際出願番号:    PCT/JP2007/052734
国際公開日: 23.08.2007 国際出願日: 15.02.2007
IPC:
A63F 13/00 (2006.01), A63F 13/12 (2006.01)
出願人: Konami Digital Entertainment Co., Ltd. [JP/JP]; 7-2, Akasaka 9-chome, Minato-ku Tokyo 1078324 (JP) (米国を除く全ての指定国).
MORI, Shoji [JP/JP]; (JP) (米国のみ)
発明者: MORI, Shoji; (JP)
代理人: ISHII, Yuichiro; 3rd Floor, Kyohan Building 7, Kandanishiki-cho 2-chome Chiyoda-ku, Tokyo 1010054 (JP)
優先権情報:
2006-040308 17.02.2006 JP
発明の名称: (EN) GAME SERVER DEVICE, GAME SERVICE METHOD, INFORMATION RECORDING MEDIUM, AND PROGRAM
(FR) DISPOSITIF SERVEUR DE JEU, MÉTHODE DE SERVICE DE JEU, SUPPORT D'ENREGISTREMENT D'INFORMATIONS ET PROGRAMME
(JA) ゲームサーバ装置、ゲームサービス方法、情報記録媒体、ならびに、プログラム
要約: front page image
(EN)When providing a game in which scene data is changed by selection inputs by a plurality of players, even if some of the players input selection with a delay or do not input any selection at all, it is possible to provide scene data without any trouble. A game server device (13) includes: a decision unit (401) for deciding the order of providing the scene data to a plurality of players; a providing unit (402) for providing the scene data in the decided order to the respective players; a reception unit (403) for receiving selection inputs from the respective players; and a decision unit (401). When second scene data following first scene data is decided according to a selection input, the decision unit (401) sets an input period, causes the reception unit (403) to receive selection inputs from the players, and decides the second scene data according to the selection inputs received within the input period.
(FR)Selon l'invention lors de la fourniture d'un jeu dans lequel des données de scène sont modifiées par la sélection introduite par de multiples joueurs, même si certains joueurs introduisent leur sélection tardivement ou pas du tout, il reste possible de fournir les données de scène. Un dispositif serveur de jeu (13) comprend : une unité de décision (401) pour décider l'ordre de fourniture des données de scène à de multiples joueurs ; une unité de fourniture (402) pour fournir aux joueurs respectifs des données de scène dans l'ordre décidé ; une unité de réception (403) pour recevoir des entrées de sélection des joueurs respectifs ; et une unité de décision (401). Lorsque des deuxièmes données de scène qui suivent les premières données de scène sont décidées selon une entrée de sélection, l'unité de décision (401) définit une durée d'entrée, fait que l'unité de réception (403) reçoit les entrées de sélection des joueurs et décide des deuxièmes données de scène selon les entrées de sélection reçues pendant la durée d'entrée.
(JA) 複数のプレイヤーの選択入力によって場面データが変化するゲームを提供する際に、一部のプレイヤーの選択入力に遅延があったり、選択入力がされなくとも、場面データの提供が滞りなく行われるようにするため、ゲームサーバ装置(13)の決定部(401)は、複数のプレイヤーに対して場面データを提供する順序を決定し、提供部(402)は、複数のプレイヤーのそれぞれに対して、決定された順序で場面データを提供し、受付部(403)は、複数のプレイヤーのそれぞれからの選択入力を受け付け、決定部(401)は、第1の場面データに続く第2の場面データを選択入力に基づいて決定する場合、入力期間を設定して受付部(403)に複数のプレイヤーからの選択入力を受け付けさせ、入力期間内に受け付けられた選択入力に基づいて、第2の場面データを決定する。
指定国: AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, LY, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SV, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
アフリカ広域知的所有権機関(ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
国際公開言語: Japanese (JA)
国際出願言語: Japanese (JA)