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1. (WO2007034636) ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体
国際事務局に記録されている最新の書誌情報   

Translation翻訳: 原文 > 日本語
国際公開番号:    WO/2007/034636    国際出願番号:    PCT/JP2006/315951
国際公開日: 29.03.2007 国際出願日: 11.08.2006
IPC:
A63F 13/00 (2006.01), G06T 13/60 (2011.01)
出願人: KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 9-7-2, Akasaka Minato-ku, Tokyo 1078324 (JP) (米国を除く全ての指定国).
KOMATSUMOTO, Hidenori [JP/JP]; (JP) (米国のみ)
発明者: KOMATSUMOTO, Hidenori; (JP)
代理人: HARUKA PATENT & TRADEMARK ATTORNEYS; 6F., YKB Ensign Building 28-4, Yotsuya 4-chome Shinjuku-ku, Tokyo 1600004 (JP)
優先権情報:
2005-276923 22.09.2005 JP
発明の名称: (EN) GAME MACHINE, GAME MACHINE CONTROL METHOD, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
(FR) MACHINE DE JEU, PROCÉDÉ DE COMMANDE D’UNE MACHINE DE JEU ET SUPPORT DE STOCKAGE D’INFORMATIONS
(JA) ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体
要約: front page image
(EN)A game machine in which the processing load to display a scene of, e.g., snowing or raining on a game screen during a three-dimensional game is lightened. Environment rendering object arranging means (snow object arranging section (64)) arranges environment rendering objects in an objective region of a three-dimensional game space defined according to a point-of-view position and in a line-of-sight direction. Objective region control means (snow-causing objective region control section (60)) moves the objective region with a variation of the point-of-view position or the line-of-sight direction according to the point-of-view position and the lone-of-sight direction after the variation. A display section (70) displays the scene viewed from the point-of-view position in the line-of-sight direction in the three-dimensional game space where environment rendering objects are arranged in the objective region.
(FR)La présente invention concerne une machine de jeu dans laquelle la charge de traitement destinée à afficher sur un écran de jeu une scène de neige ou de pluie, par exemple, lors d’un jeu à trois dimensions est illuminée. Un dispositif d’agencement de l’objet créant l’environnement (section d’agencement de l’objet neige (64)) dispose les objets créant l’environnement dans une région objective d’un espace de jeu à trois dimensions défini en fonction de la position de point de vue et selon une direction de ligne de visée. Un dispositif de commande de la région objective (section de commande de la région objective provoquant de la neige (60)) déplace la région objective en modifiant la position de point de vue ou la direction de ligne de visée en fonction de la position de point de vue et de la direction de ligne de visée à la suite de la modification. Une section d’affichage (70) affiche la scène observée depuis la position de point de vue dans la direction de la ligne de visée dans l’espace de jeu à trois dimensions où les objets créant l’environnement sont agencés dans la région objective.
(JA) 3次元ゲームにおいて例えば雪や雨が降る様子等をゲーム画面に表示するための処理負荷の軽減を図ることが可能になるゲーム装置を提供すること。  環境演出オブジェクト配置手段(雪オブジェクト配置部(64))は、視点位置及び視線方向に基づく3次元ゲーム空間の対象領域に、複数の環境演出オブジェクトを配置する。対象領域制御手段(雪発生対象領域制御部(60))は、視点位置又は視線方向の変化に応じて、対象領域を、変化後の視点位置及び視線方向に基づいて移動させる。表示部(70)は、複数の環境演出オブジェクトが対象領域に配置されてなる3次元ゲーム空間において視点位置から視線方向を見た様子を表すゲーム画面を表示する。
指定国: AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, LY, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
アフリカ広域知的所有権機関(ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
国際公開言語: Japanese (JA)
国際出願言語: Japanese (JA)