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1. (WO2007032171) ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体
国際事務局に記録されている最新の書誌情報   

Translation翻訳: 原文 > 日本語
国際公開番号:    WO/2007/032171    国際出願番号:    PCT/JP2006/315950
国際公開日: 22.03.2007 国際出願日: 11.08.2006
IPC:
A63F 13/10 (2006.01)
出願人: KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 9-7-2, Akasaka Minato-ku, Tokyo 1078324 (JP) (米国を除く全ての指定国).
KUDO, Shinichi [JP/JP]; (JP) (米国のみ)
発明者: KUDO, Shinichi; (JP)
代理人: HARUKA PATENT & TRADEMARK ATTORNEYS; 6F., YKB Ensign Building 28-4, Yotsuya 4-chome Shinjuku-ku, Tokyo 1600004 (JP)
優先権情報:
2005-269214 15.09.2005 JP
発明の名称: (EN) GAME MACHINE, GAME MACHINE CONTROL METHOD, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
(FR) MACHINE DE JEU, PROCÉDÉ DE COMMANDE D’UNE MACHINE DE JEU ET SUPPORT DE STOCKAGE D’INFORMATIONS
(JA) ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体
要約: front page image
(EN)A game machine giving a more fun of selecting the kind of behavior of the player character. A speech output control section (82) sequentially outputs speech character strings corresponding to speech identification information selected by a speech selecting section (76) in a given order at given timings. A player character behavior kind selection receiving section (84) receives selection of the kind of behavior of the player character during a period of time at least after the output by the speech output control section (82). According to the combination of the selected kind of behavior of the player character and the kind of behavior of the opponent character associated with the selected speech identification information, a parameter value updating section (80) gives a variation corresponding to the timing at which the kind of behavior of the player character is selected to a parameter value indicating the state of the opponent character.
(FR)La présente invention concerne une machine de jeu beaucoup plus amusante car elle permet de sélectionner le type de comportement du personnage du joueur. Une section de commande de sortie de parole (82) sort de manière séquentielle des chaînes de caractères de parole correspondant aux informations d’identification de parole sélectionnées par une section de sélection de parole (76) selon une séquence donnée et à un moment donné. Une section de réception de la sélection du type de comportement du personnage du joueur (84) reçoit la sélection du type de comportement du personnage du joueur pendant un laps de temps et ce, au moins après la sortie effectuée par la section de commande de sortie de parole (82). En fonction de la combinaison du type de comportement sélectionné pour le personnage du joueur et du type de comportement relatif au personnage de l’adversaire associée aux informations d’identification de parole sélectionnées, une section de mise à jour de la valeur du paramètre (80) donne une variation correspondant au moment auquel le type de comportement du personnage du joueur est sélectionné pour une valeur de paramètre indiquant l’état du personnage de l’adversaire.
(JA) プレイヤキャラクタの行動種類の選択の興趣を向上させることができるようになるゲーム装置を提供すること。  台詞出力制御部(82)は、台詞選択部(76)によって選択された台詞識別情報に対応づけられた複数の台詞文字列を所与の順序で、かつ、所与のタイミングで順次出力する。プレイヤキャラクタ行動種類選択受付部(84)は、少なくとも台詞出力制御部(82)による出力が行われた後の期間において、プレイヤキャラクタ行動種類の選択を受け付ける。パラメータ値更新部(80)は、選択されたプレイヤキャラクタ行動種類と、選択された台詞識別情報に対応づけられた敵キャラクタ行動種類と、の組み合わせに応じて、敵キャラクタの状態を示すパラメータ値に、プレイヤキャラクタ行動種類の選択が行われたタイミングに基づく量の変化を与える。
指定国: AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, LY, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RS, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
アフリカ広域知的所有権機関(ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
国際公開言語: Japanese (JA)
国際出願言語: Japanese (JA)