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1. (WO2007026402) 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム
国際事務局に記録されている最新の書誌情報   

Translation翻訳: 原文 > 日本語
国際公開番号:    WO/2007/026402    国際出願番号:    PCT/JP2005/015807
国際公開日: 08.03.2007 国際出願日: 30.08.2005
IPC:
A63F 5/04 (2006.01)
出願人: ARUZE CORPORATION [JP/JP]; 3-1-25, Ariake, Koto-ku, Tokyo 1350063 (JP) (米国を除く全ての指定国).
OKADA, Kazuo [JP/JP]; (JP) (米国のみ).
FUJIMOTO, Jun [JP/JP]; (JP) (米国のみ)
発明者: OKADA, Kazuo; (JP).
FUJIMOTO, Jun; (JP)
代理人: YASUTOMI, Yasuo; Chuo Building 4-20, Nishinakajima 5-chome Yodogawa-ku Osaka-shi, Osaka 532-0011 (JP)
優先権情報:
発明の名称: (EN) GAME MACHINE, GAME CONTROL METHOD, AND GAME SYSTEM
(FR) MACHINE DE JEU, MÉTHODE DE COMMANDE DE JEU ET SYSTÈME DE JEU
(JA) 遊技機、遊技制御方法及び遊技システム
要約: front page image
(EN)A game machine not causing the player who has wasted many coins to have a discomfort feeling about games and a sense of mistrust and to lose the interest in games. The game machine is characterized by comprising winning combination determining means for determining a winning combination by drawing, means for bringing about a first special game mode which is advantageous to the player when the determined winning combination is a special winning combination, means in which when the determined winning combination is a normal winning combination other than the special winning combination, the number of game media to be paid out and corresponding to the normal winning combination is determined, and means for bringing about a second game mode in which the number of media to be paid out is determined according to the partial and cumulative count of game media which are paid out correspondingly to the normal winning combination when the number of games cumulatively counted each time the player plays reaches a set value to be compared with the number of games played.
(FR)Machine de jeu ne provoquant ni, chez un joueur ayant souvent perdu, sentiment de frustration, ni méfiance, ni perte d’intérêt pour les jeux. La machine de jeu est caractérisée en ce qu’elle comprend un moyen de détermination de combinaison gagnante pour déterminer une combinaison gagnante par tirage, un moyen déclenchant un premier mode de jeu spécial avantageant le joueur lorsque la combinaison gagnante déterminée est une combinaison gagnante spéciale, un moyen selon lequel, lorsque la combinaison gagnante déterminée est une combinaison gagnante normale différente de la combinaison gagnante spéciale, le nombre de supports de jeu à payer correspondant à la combinaison gagnante normale est déterminé, et un moyen déclenchant un deuxième mode de jeu selon lequel le nombre de supports de jeu à payer est déterminé en fonction du décompte partiel et cumulatif des supports de jeu payés en correspondance avec la combinaison gagnante normale lorsque le nombre de jeux comptés de façon cumulative à chaque fois que le joueur joue atteint une valeur définie.
(JA)本発明は、多数のコインを消費した遊技者が、遊技に対して不快感や不信感を募らせたり、遊技に対する興味や関心を失ったりすることを防止し得る遊技機を提供することを目的とするものであり、本発明の遊技機は、抽選により役を決定する役決定手段と、決定された役が特別の役であるとき、遊技者にとって有利な遊技状態である第1特別遊技状態を発生させる手段と、決定された役が前記特別の役以外の通常役であるとき、前記通常役に応じた遊技媒体の払出数を決定する手段と、遊技が行われるごとに累積的に計数される遊技回数が、前記遊技回数との比較対象として定められた設定値に達したとき、前記通常役に応じた遊技媒体の払出数の一部が累積的に計数された数に応じて遊技媒体の払出数が定められる第2特別遊技状態を発生させる手段とを備えたことを特徴とする。
指定国: AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, JP, KE, KG, KM, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, YU, ZA, ZM, ZW.
アフリカ広域知的所有権機関(ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
国際公開言語: Japanese (JA)
国際出願言語: Japanese (JA)