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1. WO2007007525 - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法

公開番号 WO/2007/007525
公開日 18.01.2007
国際出願番号 PCT/JP2006/312572
国際出願日 23.06.2006
IPC
A63F 13/00 2006.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
CPC
A63F 13/10
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
10Control of the course of the game, e.g. start, progess, end
A63F 13/54
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
54involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
A63F 13/812
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
812Ball games, e.g. soccer or baseball
A63F 2300/6063
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
60Methods for processing data by generating or executing the game program
6063for sound processing
A63F 2300/6081
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
60Methods for processing data by generating or executing the game program
6063for sound processing
6081generating an output signal, e.g. under timing constraints, for spatialization
A63F 2300/8011
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
80specially adapted for executing a specific type of game
8011Ball
出願人
  • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP]/[JP] (AllExceptUS)
  • 大久保 悟 OKUBO, Satoru [JP]/[JP] (UsOnly)
発明者
  • 大久保 悟 OKUBO, Satoru
代理人
  • 新樹グローバル・アイピー特許業務法人 SHINJYU GLOBAL IP
優先権情報
2005-20217611.07.2005JP
公開言語 (言語コード) 日本語 (ja)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME METHOD
(FR) PROGRAMME DE JEU, DISPOSITIF DE JEU ET PROCEDE DE JEU
(JA) ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法
要約
(EN) There is provided a game program for realizing a game of high realism and presence. In step S21, it is judged whether a predetermined game condition is satisfied. In step S22, if it is decided that the stadium has a home at the right side, the music playing position is set to “the right side”. In step S23, the music playing volume is decided. Step S24 decides the playing tempo. Step S25 and step S26 read out a basic music composition and basic voice. Step S27 and step S28 modify data on the basic music composition and the basic voice so as to satisfy the music playing position at “the right side”, the playing volume, and playing tempo decided in steps S22, S23, S24.
(FR) L’invention concerne un programme de jeu permettant de réaliser un jeu particulièrement réaliste et prenant. A l’étape S21, il est évalué si un critère de jeu prédéterminé est rempli. A l’étape S22, s’il est déterminé que l’équipe qui reçoit est à droite du stade, la position de lecture de la musique est réglée sur “à droite”. A l’étape S23, le volume de lecture de la musique est établi. A l’étape S24, le tempo de lecture est établi. Aux étapes S25 et S26, une composition musicale de base et une voix de base sont reproduites. Aux étapes S27 et S28, les données associées à la composition musicale de base et à la voix de base sont modifiées de façon à correspondre à la position “à droite” de lecture de la musique, au volume de lecture et au tempo de lecture établis aux étapes S22, S23, S24.
(JA)  ゲームプログラムにおいて、リアリティのあるゲームを実現させるとともに、ゲームの臨場感を高める。ステップS21では、所定のゲーム条件が充足されているか否かが判断される。ステップS22では、球場配置がライト側がホームの球場であると決定されたとき演奏位置が「ライト側」に決定される。ステップS23では、演奏音量が決定され、ステップS24では、演奏テンポが決定される。ステップS25及びステップS26では、基本楽曲及び基本音声が読み出される。ステップS27及びステップS28では、ステップS22、S23、S24で決定された「ライト側」の演奏位置、演奏音量、演奏テンポになるように基本楽曲及び基本音声のデータが変更される。
国際事務局に記録されている最新の書誌情報