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1. WO2007001051 - ネットワークゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体

公開番号 WO/2007/001051
公開日 04.01.2007
国際出願番号 PCT/JP2006/312994
国際出願日 29.06.2006
IPC
A63F 13/219 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
20ビデオゲーム装置用の入力装置
21そのセンサー,目的または型式に特徴があるもの
219ディスプレイ上の特定の領域に照準を合わせるもの,例.光線銃
A63F 13/33 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
30ゲームサーバとゲーム装置の相互接続;ゲーム装置間の相互接続;ゲームサーバ間の相互接続
33ワイドエリアネットワークを用いるもの
A63F 13/55 2014.1
A生活必需品
63スポーツ;ゲーム;娯楽
Fカードゲーム,盤上ゲーム,ルーレットゲーム;小遊技動体を用いる室内用ゲーム;ビデオゲーム;他に分類されないゲーム
13ビデオゲーム,すなわち2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲーム
55ゲームの進行に基づくゲームキャラクターまたはゲームオブジェクトの制御
G06T 15/04 2011.1
G物理学
06計算;計数
Tイメージデータ処理または発生一般
153Dイメージレンダリング
04テクスチャマッピング
G06T 19/00 2011.1
G物理学
06計算;計数
Tイメージデータ処理または発生一般
19コンピュータグラフィックスのための3Dモデルまたはイメージの操作
CPC
A63F 13/10
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
10Control of the course of the game, e.g. start, progess, end
A63F 13/12
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
12involving interaction between a plurality of game devices, e.g. transmisison or distribution systems
A63F 13/52
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
A63F 13/577
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
577using determination of contact between game characters or objects, e.g. to avoid collision between virtual racing cars
A63F 13/837
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
837Shooting of targets
A63F 2300/1012
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
10characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
1012involving biosensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat, limb activity
出願人
  • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP]/[JP] (AllExceptUS)
  • 松山 重信 MATSUYAMA, Shigenobu [JP]/[JP] (UsOnly)
  • 芦田 裕行 ASHIDA, Hiroyuki [JP]/[JP] (UsOnly)
  • 小野寺 伸浩 ONODERA, Nobuhiro [JP]/[JP] (UsOnly)
  • 大里 新太郎 OSATO, Shintaro [JP]/[JP] (UsOnly)
  • 和久田 肇 WAKUDA, Hajime [JP]/[JP] (UsOnly)
  • 島田 岳彦 SHIMADA, Takahiko [JP]/[JP] (UsOnly)
  • 福島 圭悟 FUKUSHIMA, Keigo [JP]/[JP] (UsOnly)
  • 恵阪 裕之 ESAKA, Hiroyuki [JP]/[JP] (UsOnly)
  • 沖野 強 OKINO, Tsuyoshi [JP]/[JP] (UsOnly)
発明者
  • 松山 重信 MATSUYAMA, Shigenobu
  • 芦田 裕行 ASHIDA, Hiroyuki
  • 小野寺 伸浩 ONODERA, Nobuhiro
  • 大里 新太郎 OSATO, Shintaro
  • 和久田 肇 WAKUDA, Hajime
  • 島田 岳彦 SHIMADA, Takahiko
  • 福島 圭悟 FUKUSHIMA, Keigo
  • 恵阪 裕之 ESAKA, Hiroyuki
  • 沖野 強 OKINO, Tsuyoshi
代理人
  • 特許業務法人はるか国際特許事務所 HARUKA PATENT & TRADEMARK ATTORNEYS
優先権情報
2005-19032929.06.2005JP
公開言語 (言語コード) 日本語 (ja)
出願言語 (言語コード) 日本語 (JA)
指定国 (国コード)
発明の名称
(EN) NETWORK GAME SYSTEM, GAME MACHINE, GAME MACHINE CONTROL METHOD, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
(FR) SYSTÈME DE JEU EN RÉSEAU, CONSOLE DE JEU ET SON PROCÉDÉ DE COMMANDE ET SUPPORT DE STOCKAGE DE DONNÉES
(JA) ネットワークゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体
要約
(EN) A network game system enabling the player to immediately understand from the game screen from where a mobile object such as a bullet object is shot when the mobile object comes into contact with another object in a virtual space. The network game system comprises contact judging means for judging whether or not a bullet object will come into contact with another object (402) placed in a virtual space, contact direction acquiring means for acquiring the contact direction in which the bullet object will come into contact with the another object (402) if the contact judging means judges that the bullet object will come into contact with the another object (402), and contact image display means for displaying an image (84) created depending on the direction of the contact surface of the another object (402) and the contact direction at a place corresponding to the position of the contact of the bullet object with the another object (402).
(FR) La présente invention concerne un système de jeu en réseau permettant au joueur de comprendre immédiatement à partir de l’écran du jeu d’où a été tiré un objet mobile, par exemple un objet balle, lorsque celui-ci entre en contact avec un autre objet dans un espace virtuel. Le système de jeu en réseau comprend un moyen de détermination de contact qui détermine si un objet balle va entrer en contact avec un autre objet (402) placé dans un espace virtuel, un moyen d’acquisition de direction de contact qui acquiert la direction selon laquelle l’objet balle va entrer en contact avec l’autre objet (402) si le premier moyen détermine que cela va se produire, et un moyen d’affichage d’image de contact qui affiche une image (84), créée en fonction du sens de la surface de contact de l’autre objet (402) et de la direction de contact, à une position correspondant au point de contact de l’objet balle avec l’autre objet (402).
(JA)  弾丸オブジェクト等の移動オブジェクトが仮想空間において他のオブジェクトに接触した場合に、該移動オブジェクトがどこから発射されたものであるかをプレイヤがゲーム画面から直ちに理解することができるネットワークゲームシステムを提供する。  弾丸オブジェクトが仮想空間に配置された他のオブジェクト(402)と接触するか否かを判定する接触判定手段と、接触判定手段により弾丸オブジェクトが前記他のオブジェクト(402)と接触すると判定される場合に、弾丸オブジェクトの前記他のオブジェクト(402)に対する接触方向を取得する接触方向取得手段と、前記他のオブジェクト(402)の接触面の方向と前記接触方向とに応じた画像(84)を、前記他のオブジェクト(402)における弾丸オブジェクトの接触位置に応じた位置に表示する接触画像表示手段と、を含む。
国際事務局に記録されている最新の書誌情報