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1. (WO2006075495) ゲーム装置、ゲーム制御方法及び情報記憶媒体
国際事務局に記録されている最新の書誌情報   

Translation翻訳: 原文 > 日本語
国際公開番号:    WO/2006/075495    国際出願番号:    PCT/JP2005/023530
国際公開日: 20.07.2006 国際出願日: 21.12.2005
IPC:
A63F 13/00 (2006.01)
出願人: KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 9-7-2, Akasaka, Minato-ku, Tokyo 107-8324 (JP) (米国を除く全ての指定国).
YAMAZAKI, Yukihiro [JP/JP]; (JP) (米国のみ).
ISHIKAWA, Hirotaka [JP/JP]; (JP) (米国のみ).
KASAHARA, Shinichi [JP/JP]; (JP) (米国のみ)
発明者: YAMAZAKI, Yukihiro; (JP).
ISHIKAWA, Hirotaka; (JP).
KASAHARA, Shinichi; (JP)
代理人: HARUKA PATENT & TRADEMARK ATTORNEYS; 6F., YKB Ensign Building 28-4, Yotsuya 4-chome Shinjuku-ku, Tokyo 1600004 (JP)
優先権情報:
2005-008333 14.01.2005 JP
発明の名称: (EN) GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM
(FR) CONSOLE DE JEU, PROCEDE DE CONTROLE D'UNE PARTIE ET SUPPORT D'ENREGISTREMENT D'INFORMATIONS
(JA) ゲーム装置、ゲーム制御方法及び情報記憶媒体
要約: front page image
(EN)There is provided a game device capable of exhibiting a battle mood between players in a music game. In order to show each of a first and a second player the timing when a game operation is to be performed, reference arrow marks (46, 48) and a special timing guide arrow mark (61) gradually approaching to the reference arrow marks (46, 48) are displayed. According to an evaluation result of game operation by the actual players, the display position of the special timing guide arrow mark (61) is gradually moved toward the display position of the reference arrow marks (46, 48) relating to the battle partner so as to impose a new game operation timing to a battle partner.
(FR)Cette invention concerne une console de jeux qui permet à deux joueurs de combattre entre eux dans le cadre d'un jeu musical. Pour que les deux joueurs puissent se situer par rapport à la fin de la partie, des flèches de référence (46, 48) et une flèche spéciale de repérage temporel (61) qui se rapproche progressivement des flèches de référence (46, 48) sont affichées à l'écran. En fonction de l'évaluation des actions des joueurs, la flèche spéciale de repérage temporel (61) se rapproche des flèches de référence (46, 48), de telle sorte qu'une nouvelle partie commence lorsqu'elle l'atteint.
(JA) 音楽ゲームにおいて、プレイヤ間の対戦ムードを十分に盛り上げることができるゲーム装置を提供する。  第1及び第2のプレイヤのそれぞれに対してゲーム操作をすべきタイミングを案内するため、基準矢印マーク(46),(48)と、それら基準矢印マーク(46),(48)に徐々に接近する特殊タイミング案内矢印マーク(61)と、を表示する。そして、実際のプレイヤによるゲーム操作の評価結果に応じて、特殊タイミング案内矢印マーク(61)の表示位置を対戦相手に係る基準矢印マーク(46),(48)の表示位置に徐々に移動させ、対戦相手に新たなゲーム操作のタイミングを課す。
指定国: AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KN, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, LY, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, YU, ZA, ZM, ZW.
アフリカ広域知的所有権機関(ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
国際公開言語: Japanese (JA)
国際出願言語: Japanese (JA)