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1. (WO2006033249) ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法
国際事務局に記録されている最新の書誌情報   

Translation翻訳: 原文 > 日本語
国際公開番号:    WO/2006/033249    国際出願番号:    PCT/JP2005/016632
国際公開日: 30.03.2006 国際出願日: 09.09.2005
IPC:
A63F 13/00 (2006.01), A63F 13/10 (2006.01)
出願人: KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP/JP]; 6-10-1, Roppongi, Minato-ku, Tokyo, 106-6114 (JP) (米国を除く全ての指定国).
FUJIOKA, Kenji [JP/JP]; (JP) (米国のみ).
NISHIKAWA, Naoki [JP/JP]; (JP) (米国のみ)
発明者: FUJIOKA, Kenji; (JP)
代理人: SHINJYU GLOBAL IP; South Forest Bld., 1-4-19, Minamimori-machi, Kita-ku, Osaka-shi, Osaka 530-0054 (JP)
優先権情報:
2004-273571 21.09.2004 JP
発明の名称: (EN) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME METHOD
(FR) PROGRAMME DE JEU, DISPOSITIF DE JEU ET PROCEDE DE JEU
(JA) ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法
要約: front page image
(EN)In a game realized by this game program, characters (70a, 70b, 70c) of a ball sending source are displayed on a monitor (3b), and at least one of characters (72a, 72b) of a ball sending destination is displayed on the monitor (3b). After that, whether or not a predetermined button (4f) of an operation means (4) is operated is determined. When a pointing means is touched to a character of the sending destination with the predetermined button (4f) of the operation means (4) determined to have been operated, a character (72a, 72b) of the ball destination is recognized. Then, a mobile body is sent from a character (70a, 70b, 70c) of the ball sending source to the character (72a, 72b) of the ball sending destination.
(FR)Dans un jeu réalisé par le programme de jeu de la présente invention, des personnages (70a, 70b, 70c) d’une source d’envoi de balles sont affichés sur un écran (3b), et au moins un des personnages (72a, 72b) d’une destination d’envoi de balles est affiché sur l’écran (3b). Après cela, il est déterminé si un bouton prédéterminé (4f) d’un moyen de fonctionnement (4) est activé ou non. Lorsqu’un moyen de pointage est placé sur un personnage de la destination d’envoi avec le bouton prédéterminé (4f) du moyen de fonctionnement (4) déterminé comme ayant été activé, un personnage (72a, 72b) de la destination de balles est reconnu. Puis, un corps mobile est envoyé d’un personnage (70a, 70b, 70c) de la source d’envoi de balles au personnage (72a, 72b) de la destination d’envoi de balles.
(JA) 本ゲームプログラムによって実現されるゲームでは、ボール送出元のキャラクタ70a,70b,70cがモニタ3bに表示される。そして、ボール送出先のキャラクタ72a,72bが少なくとも1つモニタ3bに表示される。次に、操作手段4の所定の釦4fが操作されたか否かが判断される。操作手段4の所定の釦4fが操作されたと判断された状態で指示手段を送出先のキャラクタに接触させたときに、ボール送出先のキャラクタ72a,72bが認識される。すると、ボール送出元のキャラクタ70a,70b,70cからボール送出先のキャラクタ72a,72bへと移動体が送出させられる。
指定国: AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, YU, ZA, ZM, ZW.
アフリカ広域知的所有権機関(ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
国際公開言語: Japanese (JA)
国際出願言語: Japanese (JA)