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1. (WO2006022080) ゲーム装置
国際事務局に記録されている最新の書誌情報   

Translation翻訳: 原文 > 日本語
国際公開番号:    WO/2006/022080    国際出願番号:    PCT/JP2005/012054
国際公開日: 02.03.2006 国際出願日: 30.06.2005
IPC:
A63F 13/12 (2006.01), A63F 13/10 (2006.01)
出願人: Konami Digital Entertainment Co., Ltd. [JP/JP]; 10-1, Roppongi 6-chome, Minato-ku, Tokyo, 106-6114 (JP) (米国を除く全ての指定国).
KOBAYASHI, Kenji [JP/JP]; (JP) (米国のみ).
NAKAMURA, Masaru [JP/JP]; (JP) (米国のみ).
TAMURA, Ryuta [JP/JP]; (JP) (米国のみ).
WAKITA, Jun [JP/JP]; (JP) (米国のみ).
TERAO, Yukizumi [JP/JP]; (JP) (米国のみ)
発明者: KOBAYASHI, Kenji; (JP).
NAKAMURA, Masaru; (JP).
TAMURA, Ryuta; (JP).
WAKITA, Jun; (JP).
TERAO, Yukizumi; (JP)
代理人: OHBAYASHI, Akira; 9th Floor, Daini Hayakawa Bldg. 12-2, Iwamoto-cho 2-Chome Chiyoda-ku, Tokyo 1010032 (JP)
優先権情報:
2004-244687 25.08.2004 JP
発明の名称: (EN) GAME APPARATUS
(FR) APPAREIL DE JEU
(JA) ゲーム装置
要約: front page image
(EN)A game system is constituted of at least three game apparatus (2A to 2D). These game apparatus (2A to 2D) execute a program to allow a player to play the game. A processor (21) specifies two or more game apparatus(2A to 2D) to participate in the game thereby to start the game. The processor (21) creates game information (e.g., score information and an attack discriminator) according to the progress of the game being played, and uses a communication interface (22) to send the game information created at each of the two or more game apparatus (2A to 2D) and to receive the game information created at each of the two or more other game apparatus (2A to 2D), thereby to change the situations of the game in accordance with the game information received.
(FR)Cette invention a pour objet un système de jeu constitué d’au moins trois appareils de jeu (2A à 2D). Ces appareils de jeu (2A à 2D) exécutent un programme permettant à un utilisateur de jouer à ce jeu. Un processeur (21) définit au moins deux appareils de jeu (2A à 2D) permettant de participer au jeu et ainsi de démarrer le jeu. Ce processeur (21) génère des informations relatives au jeu (par exemple, les informations relatives au score et un discriminateur d’attaques) en fonction de la progression du jeu, et utilise une interface de communication (22) pour envoyer les informations de jeu générées à chacun des appareils de jeu (2A à 2D) et pour recevoir les informations de jeu générées à chacun des autres appareils de jeu (2A à 2D), permettant ainsi de modifier les situations de jeu en fonction des informations de jeu reçues.
(JA) 少なくとも3つのゲーム装置(2A~2D)を用いてゲームシステムを構築する。ゲーム装置(2A~2D)は、プログラムを実行してプレイヤーにゲームをプレイさせるものであり、そのプロセッサ(21)はゲームに参加する2以上のゲーム装置(2A~2D)を特定してゲームを開始する。また、プロセッサ(21)はプレイ中のゲームの進行に応じたゲーム情報(スコア情報および攻撃識別子)を生成し、通信インターフェイス(22)を用いて、上記2以上のゲーム装置(2A~2D)の各々に生成したゲーム情報を送信する一方、2以上の他のゲーム装置(2A~2D)の各々で生成されたゲーム情報を受信して、受信したゲーム情報に応じてゲームの状況を変化させる。
指定国: AE, AG, AL, AM, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, HR, HU, ID, IL, IN, IS, KE, KG, KM, KP, KR, KZ, LC, LK, LR, LS, LT, LU, LV, MA, MD, MG, MK, MN, MW, MX, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PG, PH, PL, PT, RO, RU, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, SY, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, YU, ZA, ZM, ZW.
アフリカ広域知的所有権機関(ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LS, MW, MZ, NA, SD, SL, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
ユーラシア特許庁(EAPO) (AM, AZ, BY, KG, KZ, MD, RU, TJ, TM)
欧州特許庁(EPO) (AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, MC, NL, PL, PT, RO, SE, SI, SK, TR)
アフリカ知的所有権機関(OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
国際公開言語: Japanese (JA)
国際出願言語: Japanese (JA)