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1. KR1020080031188 - GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME METHOD

官庁
大韓民国
出願番号 1020077029703
出願日 20.12.2007
公開番号 1020080031188
公開日 08.04.2008
特許番号 1009396440000
特許付与日 03.02.2010
公報種別 B1
IPC
G06Q 50/00
G物理学
06計算;計数
Q管理目的,商用目的,金融目的,経営目的,監督目的または予測目的に特に適合したデータ処理システムまたは方法;他に分類されない,管理目的,商用目的,金融目的,経営目的,監督目的または予測目的に特に適合したシステムまたは方法
50特定の業種に特に適合したシステムまたは方法,例.公益事業または観光業
出願人 KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD.
가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
発明者 OKUBO SATORU
오쿠보 사토루
代理人 김성호
優先権情報 2005202176 11.07.2005 JP
発明の名称
(EN) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME METHOD
(KO) 게임 프로그램, 게임 장치 및 게임 방법
要約
(EN) There is provided a game program for realizing a game of high realism and presence. In step S21, it is judged whether a predetermined game condition is satisfied. In step S22, if it is decided that the stadium has a home at the right side, the music playing position is set to " the right side". In step S23, the music playing volume is decided. Step S24 decides the playing tempo. Step S25 and step S26 read out a basic music composition and basic voice. Step S27 and step S28 modify data on the basic music composition and the basic voice so as to satisfy the music playing position at "the right side", the playing volume, and playing tempo decided in steps S22, S23, S24. ©KIPO&WIPO 2008
(KO) 게임 프로그램에 있어서, 리얼리티(reality)가 있는 게임을 실현시키는 것과 함께, 게임의 현장감을 높인다. 스텝 S21에서는, 소정의 게임 조건이 충족되고 있는지 여부가 판단된다. 스텝 S22에서는, 구장 배치가 라이트(right) 측이 홈(home)인 구장이라고 결정되었을 때 연주 위치가 「라이트 측」으로 결정된다. 스텝 S23에서는 연주 음량이 결정되고, 스텝 S24에서는 연주 템포가 결정된다. 스텝 S25 및 스텝 S26에서는 기본 악곡 및 기본 음성이 읽어내진다. 스텝 S27 및 스텝 S28에서는, 스텝 S22, S23, S24에서 결정된 「라이트 측」의 연주 위치, 연주 음량, 연주 템포가 되도록 기본 악곡 및 기본 음성의 데이터가 변경된다.