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1. WO2022098487 - VISUALISATION EN COURS DE JEU DE RÉACTION DE SPECTATEUR

Numéro de publication WO/2022/098487
Date de publication 12.05.2022
N° de la demande internationale PCT/US2021/055098
Date du dépôt international 14.10.2021
CIB
A63F 13/86 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
85Autres services proposés aux joueurs
86Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
A63F 13/87 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
85Autres services proposés aux joueurs
87Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
A63F 13/537 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
50Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
53incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
537utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
A63F 13/215 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
20Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
21caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
215comprenant des moyens de détection des signaux acoustiques, p.ex. utilisant un microphone
A63F 13/424 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
40Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
42par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
424incluant des signaux d’entrée acoustiques, p.ex. en utilisant les résultats d’extraction de hauteur tonale ou de rythme ou de reconnaissance vocale
Déposants
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. [JP]/[JP]
  • OMOTE, Masanori [US]/[US] (US)
Inventeurs
  • OMOTE, Masanori
Mandataires
  • PENILLA, Albert, S.
Données relatives à la priorité
17/089,65004.11.2020US
Langue de publication Anglais (en)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) IN-GAME VISUALIZATION OF SPECTATOR FEEDBACK
(FR) VISUALISATION EN COURS DE JEU DE RÉACTION DE SPECTATEUR
Abrégé
(EN) Methods and systems are provided for displaying voice input of a spectator in a video game. The method includes receiving, by a server, the voice input produced by the spectator while viewing video game video of the video game. The method includes examining, by the server, the voice input to identify speech characteristics associated with the voice input of the spectator. The method includes processing, by the server, the voice input to generate a spectator video that includes text images representing the voice input of the spectator. In one embodiment, the text images are configured to be adjusted in visual appearance based on the speech characteristics of the voice input, wherein the text images are directed in a field of view of an avatar of the spectator. The method includes combining, by the server, video game video with the spectator video to produce an overlay of the text images graphically moving in toward a game scene provided by the video game video. The method includes sending, to a client device, a spectator video stream that includes the overlay of the text images.
(FR) L'invention concerne des procédés et des systèmes fournissant un affichage d'entrée vocale d'un spectateur dans un jeu vidéo. Le procédé consiste à recevoir, par un serveur, l'entrée vocale produite par le spectateur tout en visualisant une vidéo de jeu vidéo du jeu vidéo. Le procédé comprend l'examen, par le serveur, de l'entrée vocale pour identifier des caractéristiques de parole associées à l'entrée vocale du spectateur. Le procédé comprend le traitement, par le serveur, de l'entrée vocale pour générer une vidéo de spectateur qui comprend des images de texte représentant l'entrée vocale du spectateur. Dans un mode de réalisation, les images de texte sont configurées pour être ajustées en apparence visuelle sur la base des caractéristiques de parole de l'entrée vocale, les images de texte étant dirigées dans un champ de vision d'un avatar du spectateur. Le procédé consiste à combiner, par le serveur, une vidéo de jeu vidéo avec la vidéo de spectateur afin de produire une superposition des images de texte se déplaçant graphiquement en direction d'une scène de jeu fournie par la vidéo de jeu vidéo. Le procédé comprend l'envoi, à un dispositif client, d'un flux vidéo de spectateur qui comprend la superposition des images de texte.
Documents de brevet associés
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