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1. WO2022041110 - CASQUE DE RÉALITÉ VIRTUELLE ET SYSTÈME ET PROCÉDÉ INTERACTIFS À CRISTAUX

Numéro de publication WO/2022/041110
Date de publication 03.03.2022
N° de la demande internationale PCT/CN2020/112060
Date du dépôt international 28.08.2020
CIB
G02B 27/01 2006.1
GPHYSIQUE
02OPTIQUE
BÉLÉMENTS, SYSTÈMES OU APPAREILS OPTIQUES
27Systèmes ou appareils optiques non prévus dans aucun des groupes G02B1/-G02B26/117
01Dispositifs d'affichage "tête haute"
G06F 3/01 2006.1
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06F 3/0346 2013.1
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
03Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément
033Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires
0346avec détection de l’orientation ou du mouvement libre du dispositif dans un espace en trois dimensions , p.ex. souris 3D, dispositifs de pointage à six degrés de liberté utilisant des capteurs gyroscopiques, accéléromètres ou d’inclinaison
G09B 23/26 2006.1
GPHYSIQUE
09ENSEIGNEMENT; CRYPTOGRAPHIE; PRÉSENTATION; PUBLICITÉ; SCEAUX
BMATÉRIEL ÉDUCATIF OU DE DÉMONSTRATION; MOYENS D'ENSEIGNEMENT OU DE COMMUNICATION DESTINÉS AUX AVEUGLES, SOURDS OU MUETS; MODÈLES; PLANÉTAIRES; GLOBES; CARTES GÉOGRAPHIQUES; DIAGRAMMES
23Modèles à usages scientifiques, médicaux ou mathématiques, p.ex. dispositif en vraie grandeur pour la démonstration
26pour l'étude des structures moléculaires; pour la cristallographie
CPC
G02B 27/01
GPHYSICS
02OPTICS
BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS, OR APPARATUS
27Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
01Head-up displays
G06F 3/01
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
G06F 3/0346
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
0346with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
G09B 23/26
GPHYSICS
09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
23Models for scientific, medical, or mathematical purposes, e.g. full-sized devices for demonstration purposes
26for molecular structures; for crystallography
Déposants
  • 深圳晶泰科技有限公司 SHENZHEN JINGTAI TECHNOLOGY CO., LTD. [CN]/[CN]
Inventeurs
  • 师雪坤 SHI, Xuekun
  • 马健 MA, Jian
  • 温书豪 WEN, Shuhao
  • 赖力鹏 LAI, Lipeng
Mandataires
  • 深圳市科吉华烽知识产权事务所(普通合伙) SZ KINDWALF INTELLECTUAL PROPERTY FIRM
Données relatives à la priorité
Langue de publication Chinois (zh)
Langue de dépôt chinois (ZH)
États désignés
Titre
(EN) VR HELMET, AND CRYSTAL INTERACTIVE SYSTEM AND METHOD
(FR) CASQUE DE RÉALITÉ VIRTUELLE ET SYSTÈME ET PROCÉDÉ INTERACTIFS À CRISTAUX
(ZH) VR头盔、晶体交互系统及方法
Abrégé
(EN) A VR helmet (100), and an interactive system and method. The VR helmet comprises: a helmet body (30), a controller (50), position sensors (70), and windows (90). The controller (50) comprises: a main control unit, a memory, a power module, and a communication module. The main control unit comprises: a front field-of-view display module: which receives crystal display instructions, and controls the displaying of a crystal structure (97) and the displaying of an interactive crosshair (95) in the front field of view; a field-of-view change module: which changes the direction and position of the field of view according to the displacement of a displacement sensor; and a side field-of-view display module: which controls changes to the field-of-view display and the displaying of operation buttons (99) according to rotation, controls the displaying of the interactive crosshair (95), and controls the adjustment of the relative positions of different operation buttons (99) and the interactive crosshair (95) according to the displacement or rotation so as to select different operation buttons (99) for operations. The VR helmet (100), and the crystal interactive system and method use immersive, real mapping and what-you-see-is-what-you-get interactive modes, so that users may intuitively perceive to a great extent the changes of the crystal structure (97), and optimize the crystal structure (97) like building blocks, thus improving the interactive experience of crystal research and the efficiency of research and development.
(FR) L'invention concerne un casque de réalité virtuelle (RV) (100), ainsi qu'un système et un procédé interactifs. Le casque RV comprend : un corps de casque (30), un dispositif de commande (50), des capteurs de position (70) et des fenêtres (90). Le dispositif de commande (50) comprend : une unité de commande principale, une mémoire, un module d'alimentation et un module de communication. L'unité de commande principale comprend : un module d'affichage de champ de vue avant qui reçoit des instructions d'affichage à cristaux et commande l'affichage d'une structure cristalline (97) et l'affichage d'un pointeur interactif (95) dans le champ de vue avant ; un module de changement de champ de vue qui change la direction et la position du champ de vue en fonction du déplacement d'un capteur de déplacement ; et un module d'affichage de champ de vue latéral qui commande des changements dans l'affichage de champ de vue et l'affichage des touches de commande (99) en fonction de la rotation, commande l'affichage du pointeur interactif (95) et commande le réglage des positions relatives de différentes touches de commande (99) ainsi que le pointeur interactif (95) en fonction du déplacement ou de la rotation de manière à sélectionner différentes touches de commande (99) pour des commandes. Le casque RV (100), ainsi que le système et le procédé interactifs à cristaux utilisent les modes de mappage immersif, réel et « tel écran, tel écrit » (aussi connu sous « ce que vous voyez est ce que vous obtenez », de l'anglais « what you see is what you get », WYSIWYG), de sorte que les utilisateurs puissent percevoir intuitivement dans une large mesure les changements de la structure cristalline (97) et optimiser la structure cristalline (97) comme des blocs de construction, améliorant ainsi l'expérience interactive de la recherche de cristaux et l'efficacité de recherche et de développement.
(ZH) 一种VR头盔(100)、交互系统及方法包括:头盔本体(30)、控制器(50)、位置传感器(70)、视窗(90),控制器(50)包括:主控单元、存储器、电源模块、通信模块,主控单元包括:正前视野显示模块:接收晶体显示指令,控制在正前视野显示晶体结构(97)并显示交互准星(95);视野改变模块:根据位移传感器位移改变视野的方向及位置;侧视野显示模块:根据转动控制改变视野显示并显示操作按钮(99),控制交互准星(95)显示,根据位移或转动控制调整不同操作按钮(99)与交互准星(95)的相对位置以选择不同的操作按钮(99)进行操作;VR头盔(100)、晶体交互系统及方法使用沉浸式、现实映射、所见即所得的交互方式,使用者非常直观地感知晶体结构(97)变化,像搭积木一样地优化晶体结构(97),提升了晶体研究的交互体验和研发效率。
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