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1. WO2021066848 - PARTAGE D'ÉTAT ET UTILISATION ENTRE UNE VIDÉO DE "GAMEPLAY" ET UN JEU

Numéro de publication WO/2021/066848
Date de publication 08.04.2021
N° de la demande internationale PCT/US2019/054891
Date du dépôt international 04.10.2019
CIB
A63F 13/497 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
45Commande de la progression du jeu vidéo
49Sauvegarde de l’état du jeu; Pause ou fin du jeu
497Répétition partielle ou entière d'actions de jeu antérieures
A63F 13/48 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
45Commande de la progression du jeu vidéo
48Démarrage d’un jeu, p.ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs
A63F 13/533 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
50Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
53incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
533pour inciter une interaction avec le joueur, p.ex. en affichant le menu d’un jeu
A63F 13/86 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
85Autres services proposés aux joueurs
86Regarder des jeux joués par d’autres joueurs
CPC
A63F 13/48
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
45Controlling the progress of the video game
48Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
A63F 13/497
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
45Controlling the progress of the video game
49Saving the game status; Pausing or ending the game
497Partially or entirely replaying previous game actions
A63F 13/533
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
53involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
533for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
A63F 13/86
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
85Providing additional services to players
86Watching games played by other players
Déposants
  • GOOGLE LLC [US]/[US]
Inventeurs
  • DANIELS, Mike
  • PETERSON, Stacey
  • CHEUNG, Sam
  • HSIAO, Catherine
Mandataires
  • DAVIDSON, Ryan S.
Données relatives à la priorité
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) STATE SHARE AND USE BETWEEN GAMEPLAY VIDEO AND GAME
(FR) PARTAGE D'ÉTAT ET UTILISATION ENTRE UNE VIDÉO DE "GAMEPLAY" ET UN JEU
Abrégé
(EN)
The disclosed subject matter receives a first game state of one or more game states that are associated with a game. Each game state includes an attribute that defines a condition of a game and an identification value that defines when the state occurred during gameplay. The first game state is assigned to a first portion of a video that is based on captured gameplay of the game. A request is received to launch the game. A selected game state is determined from the one or more game states. The game is launched based on the selected game state.
(FR)
L'objet divulgué reçoit un premier état de jeu d'un ou de plusieurs états de jeu qui sont associés à un jeu. Chaque état de jeu comprend un attribut qui définit une condition d'un jeu et une valeur d'identification qui définit lorsque l'état est apparu pendant le "gameplay". Le premier état de jeu est attribué à une première partie d'une vidéo qui est basée sur un "gameplay" capturé du jeu. Une demande d'accès est reçue pour lancer le jeu. Un état de jeu sélectionné est déterminé à partir du ou des états de jeu. Le jeu est lancé sur la base de l'état de jeu sélectionné.
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international