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1. WO2020247464 - DÉCLENCHEMENT D'ÉLÉMENT D'INTERFACE UTILISATEUR ENTRAÎNÉ PAR LE REGARD ET LE BRAS POUR DES SYSTÈMES DE RÉALITÉ ARTIFICIELLE

Numéro de publication WO/2020/247464
Date de publication 10.12.2020
N° de la demande internationale PCT/US2020/035875
Date du dépôt international 03.06.2020
CIB
G06F 3/01 2006.1
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06F 3/03 2006.1
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
03Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément
G06F 3/0481 2013.1
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
048Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques
0481fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comportement ou d’aspect
G06F 3/0484 2013.1
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
048Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques
0484pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou manipulation d’un objet ou d’une image, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
G06F 3/0482 2013.1
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
048Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques
0481fondées sur des propriétés spécifiques de l’objet d’interaction affiché ou sur un environnement basé sur les métaphores, p.ex. interaction avec des éléments du bureau telles les fenêtres ou les icônes, ou avec l’aide d’un curseur changeant de comportement ou d’aspect
0482interaction avec des listes d’éléments sélectionnables, p.ex. les menus
CPC
G02B 2027/0138
GPHYSICS
02OPTICS
BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS, OR APPARATUS
27Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
01Head-up displays
0101characterised by optical features
0138comprising image capture systems, e.g. camera
G02B 2027/014
GPHYSICS
02OPTICS
BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS, OR APPARATUS
27Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
01Head-up displays
0101characterised by optical features
014comprising information/image processing systems
G02B 27/017
GPHYSICS
02OPTICS
BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS, OR APPARATUS
27Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
01Head-up displays
017Head mounted
G06F 3/011
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
G06F 3/017
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
017Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
G06F 3/0304
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
0304Detection arrangements using opto-electronic means
Déposants
  • FACEBOOK TECHNOLOGIES, LLC [US]/[US]
Inventeurs
  • RAVASZ, Jonathan
  • STEVENS, Jasper
  • VARGA, Adam, Tibor
  • PINCHON, Etienne
  • TICKNER, Simon, Charles
  • SPURLOCK, Jennifer, Lynn
  • SORGE-TOOMEY, Kyle, Eric
  • ELLIS, Robert
  • FOX, Barrett
Mandataires
  • MOON, William, A.
  • THOMAS, Daniel, A.
Données relatives à la priorité
16/435,06007.06.2019US
Langue de publication Anglais (en)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) ARM GAZE-DRIVEN USER INTERFACE ELEMENT GATING FOR ARTIFICIAL REALITY SYSTEMS
(FR) DÉCLENCHEMENT D'ÉLÉMENT D'INTERFACE UTILISATEUR ENTRAÎNÉ PAR LE REGARD ET LE BRAS POUR DES SYSTÈMES DE RÉALITÉ ARTIFICIELLE
Abrégé
(EN) An artificial reality system is described that renders, presents, and controls user interface elements within an artificial reality environment, and performs actions in response to one or more detected gestures of the user. The artificial reality system includes an image capture device, a head-mounted display (HMD), a user interface (UI) engine, and a rendering engine. The image capture device configured to capture image data representative of a physical environment. The HMD outputs artificial reality content. The gesture detector is configured to identify, from the image data, a gesture including a configuration of a wrist that is substantially stationary for at least a threshold period of time and positioned such that a normal from the wrist is facing the HMD. The UI engine is configured to generate a UI element in response to the identified gesture. The rendering engine renders the UI element overlaid on an image of the wrist.
(FR) L'invention concerne un système de réalité artificielle qui rend, présente et commande des éléments d'interface utilisateur dans un environnement de réalité artificielle, et effectue des actions en réponse à un ou plusieurs gestes détectés de l'utilisateur. Le système de réalité artificielle comprend un dispositif de capture d'image, un visiocasque (HMD), un moteur d'interface utilisateur (UI) et un moteur de rendu. Le dispositif de capture d'image est configuré pour capturer des données d'image représentant un environnement physique. Le HMD affiche un contenu de réalité artificielle. Le détecteur de geste est configuré pour identifier, à partir des données d'image, un geste comprenant une configuration d'un poignet qui est sensiblement immobile pendant au moins une période de temps seuil et disposé de telle sorte qu'une normale à partir du poignet fait face au HMD. Le moteur UI est configuré pour générer un élément UI en réponse au geste identifié. Le moteur de rendu rend l'élément UI superposé sur une image du poignet.
Documents de brevet associés
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