Traitement en cours

Veuillez attendre...

Paramétrages

Paramétrages

Aller à Demande

1. WO2020238840 - PROCÉDÉ, APPAREIL ET DISPOSITIF D'EXÉCUTION DE PROGRAMME AUTONOME ET SUPPORT DE STOCKAGE

Numéro de publication WO/2020/238840
Date de publication 03.12.2020
N° de la demande internationale PCT/CN2020/092045
Date du dépôt international 25.05.2020
CIB
G06F 3/0487 2013.1
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
048Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques
0487utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exercée, enregistrée par une tablette numérique
G06F 3/14 2006.1
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
14Sortie numérique vers un dispositif de visualisation
A63F 13/42 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
40Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
42par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
CPC
A63F 13/34
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
34using peer-to-peer connections
A63F 13/355
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
35Details of game servers
355Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an MPEG-stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
A63F 13/42
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
42by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
A63F 13/533
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
53involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
533for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
A63F 13/77
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
70Game security or game management aspects
77involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
A63F 13/847
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
847Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal
Déposants
  • 腾讯科技(深圳)有限公司 TENCENT TECHNOLOGY (SHENZHEN) COMPANY LIMITED [CN]/[CN]
Inventeurs
  • 伍海君 WU, Haijun
  • 熊万泽 XIONG, Wanze
  • 李静天 LI, Jingtian
Mandataires
  • 广州华进联合专利商标代理有限公司 ADVANCE CHINA IP LAW OFFICE
Données relatives à la priorité
201910464785.030.05.2019CN
Langue de publication Chinois (zh)
Langue de dépôt chinois (ZH)
États désignés
Titre
(EN) STANDALONE PROGRAM RUN METHOD, APPARATUS, DEVICE, AND STORAGE MEDIUM
(FR) PROCÉDÉ, APPAREIL ET DISPOSITIF D'EXÉCUTION DE PROGRAMME AUTONOME ET SUPPORT DE STOCKAGE
(ZH) 单机程序的运行方法、装置、设备及存储介质
Abrégé
(EN) Provided is a method for running a standalone program, comprising: running a standalone program in a first main program, and establishing a network connection between a first terminal and a second terminal by means of the first main program running on the first terminal and a second main program running on the second terminal; the first terminal transmitting image information to the second terminal by means of the described network connection, and the second terminal transmitting a second operation command to the first terminal; the standalone program is a program which supports separate control of a first operation object and a second operation object.
(FR) La présente invention concerne un procédé d'exécution d'un programme autonome, comprenant les étapes consistant à : exécuter un programme autonome dans un premier programme principal, et établir une connexion réseau entre un premier terminal et un second terminal au moyen du premier programme principal exécuté sur le premier terminal et d'un second programme principal exécuté sur le second terminal ; transmettre par le premier terminal des informations d'image au second terminal au moyen de la connexion de réseau décrite, et transmettre par le second terminal une seconde instruction de fonctionnement au premier terminal ; le programme autonome est un programme qui prend en charge une commande séparée d'un premier objet de fonctionnement et d'un second objet de fonctionnement.
(ZH) 一种单机程序的运行方法,包括:在第一主程序中运行单机程序,通过第一终端中运行的第一主程序与第二终端中运行的第二主程序建立第一终端与第二终端之间的网络连接;通过上述网络连接实现第一终端向第二终端传输图像信息,以及第二终端向第一终端传输第二操作命令;其中,单机程序是支持对第一操作对象和第二操作对象进行分别控制的程序。
Documents de brevet associés
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international