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1. WO2020238592 - PROCÉDÉ ET APPAREIL PERMETTANT DE GÉNÉRER DES INFORMATIONS DE REPÈRE DANS UN ENVIRONNEMENT VIRTUEL, DISPOSITIF ÉLECTRONIQUE ET SUPPORT DE STOCKAGE

Numéro de publication WO/2020/238592
Date de publication 03.12.2020
N° de la demande internationale PCT/CN2020/089534
Date du dépôt international 11.05.2020
CIB
A63F 13/5372 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
50Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
53incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
537utilisant des indicateurs, p.ex. en montrant l’état physique d’un personnage de jeu sur l’écran
5372pour marquer les personnages, les objets ou les lieux dans la scène de jeu, p.ex. en affichant un cercle autour du personnage commandé par le joueur
CPC
A63F 13/335
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
33using wide area network [WAN] connections
335using Internet
A63F 13/5255
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
525Changing parameters of virtual cameras
5255according to dedicated instructions from a player, e.g. using a secondary joystick to rotate the camera around a player's character
A63F 13/5372
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
53involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
537using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
5372for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
A63F 2300/308
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2300Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
30characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
308Details of the user interface
G06F 1/1694
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
1Details not covered by groups G06F3/00G06F13/00 and G06F21/00
16Constructional details or arrangements
1613for portable computers
1633Constructional details or arrangements of portable computers not specific to the type of enclosures covered by groups G06F1/1615 - G06F1/1626
1684Constructional details or arrangements related to integrated I/O peripherals not covered by groups G06F1/1635 - G06F1/1675
1694the I/O peripheral being a single or a set of motion sensors for pointer control or gesture input obtained by sensing movements of the portable computer
G06F 1/3215
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
1Details not covered by groups G06F3/00G06F13/00 and G06F21/00
26Power supply means, e.g. regulation thereof
32Means for saving power
3203Power management, i.e. event-based initiation of power-saving mode
3206Monitoring of events, devices or parameters that trigger a change in power modality
3215Monitoring of peripheral devices
Déposants
  • 腾讯科技(深圳)有限公司 TENCENT TECHNOLOGY (SHENZHEN) COMPANY LIMITED [CN]/[CN]
Inventeurs
  • 王俊翔 WANG, Junxiang
Mandataires
  • 广州华进联合专利商标代理有限公司 ADVANCE CHINA IP LAW OFFICE
Données relatives à la priorité
201910465483.530.05.2019CN
Langue de publication Chinois (zh)
Langue de dépôt chinois (ZH)
États désignés
Titre
(EN) METHOD AND APPARATUS FOR GENERATING MARK INFORMATION IN VIRTUAL ENVIRONMENT, ELECTRONIC DEVICE, AND STORAGE MEDIUM
(FR) PROCÉDÉ ET APPAREIL PERMETTANT DE GÉNÉRER DES INFORMATIONS DE REPÈRE DANS UN ENVIRONNEMENT VIRTUEL, DISPOSITIF ÉLECTRONIQUE ET SUPPORT DE STOCKAGE
(ZH) 虚拟环境中生成标记信息的方法、装置、电子设备及存储介质
Abrégé
(EN) A method and apparatus for generating mark information in a virtual environment, an electronic device, and a storage medium, relating to the technical field of computers. The method comprises: displaying a target viewing angle picture (201); receiving a first viewing angle switching operation (202); changing an observation direction of the target viewing angle picture and an aiming position of a sight bead according to the first viewing angle switching operation (203); receiving a mark operation triggered on a mark control (204); and generating, on a virtual object to which the aiming position points, mark information according to the mark operation (205).
(FR) La présente invention porte sur un procédé et sur un appareil permettant de générer des informations de repère dans un environnement virtuel, sur un dispositif électronique et sur un support de stockage, se rapportant au domaine technique des ordinateurs. Le procédé consiste : à afficher une image d'angle de visualisation cible (201) ; à recevoir une première opération de changement d'angle de visualisation (202) ; à changer une direction d'observation de l'image d'angle de visualisation cible et une position de visée d'un cran de mire selon la première opération de changement d'angle de visualisation (203) ; à recevoir une opération de repère déclenchée sur une commande de repère (204) ; et à générer, sur un objet virtuel que la position de visée indique, des informations de repère selon l'opération de repère (205).
(ZH) 一种虚拟环境中生成标记信息的方法、装置、电子设备以及存储介质,涉及计算机技术领域。上述方法包括:显示目标视角画面(201);接收第一视角切换操作(202);根据第一视角切换操作改变目标视角画面的观察方向和准星的瞄准位置(203);接收标记控件上触发的标记操作(204);根据标记操作在瞄准位置所指向的虚拟物体上生成标记信息(205)。
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