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1. WO2020184138 - DISPOSITIF DE JEU, SYSTÈME DE JEU, SUPPORT D'ENREGISTREMENT ET PROCÉDÉ DE COMMANDE

Numéro de publication WO/2020/184138
Date de publication 17.09.2020
N° de la demande internationale PCT/JP2020/006846
Date du dépôt international 20.02.2020
CIB
A63F 13/30 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
30Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
A63F 13/53 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
50Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
53incluant des informations visuelles supplémentaires fournies à la scène de jeu, p.ex. en surimpression pour simuler un affichage tête haute ou pour afficher une visée laser dans un jeu de tir
A63F 13/573 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
55Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
57Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
573utilisant les trajectoires des objets du jeu, p.ex. d’une balle de golf en fonction du point d’impact
A63F 13/577 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
55Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
57Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
577utilisant la détermination de la zone de contact entre les personnages ou les objets du jeu, p.ex. pour éviter une collision entre des voitures de course virtuelles
A63F 13/812 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
80Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
812Jeux de ballon, p.ex. football ou baseball
CPC
A63F 13/30
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
A63F 13/53
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
53involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
A63F 13/573
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
573using trajectories of game objects, e.g. of a golf ball according to the point of impact
A63F 13/577
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
577using determination of contact between game characters or objects, e.g. to avoid collision between virtual racing cars
A63F 13/812
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
812Ball games, e.g. soccer or baseball
Déposants
  • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT CO., LTD. [JP]/[JP]
Inventeurs
  • 藤田 淳一 FUJITA, Junichi
  • 細川 弘毅 HOSOKAWA, Hirotaka
Mandataires
  • 大林 章 OHBAYASHI, Akira
  • 高田 聖一 TAKADA, Seiichi
  • 高橋 太朗 TAKAHASHI, Taro
Données relatives à la priorité
2019-04470512.03.2019JP
Langue de publication japonais (JA)
Langue de dépôt japonais (JA)
États désignés
Titre
(EN) GAME DEVICE, GAME SYSTEM, RECORDING MEDIUM, AND CONTROL METHOD
(FR) DISPOSITIF DE JEU, SYSTÈME DE JEU, SUPPORT D'ENREGISTREMENT ET PROCÉDÉ DE COMMANDE
(JA) ゲーム装置、ゲームシステム、記録媒体、及び、制御方法
Abrégé
(EN)
This game device is used for the operations of a pitching character in a baseball game and comprises: an operation reception unit that receives an operation for making a pitching character pitch a ball object; an information generation unit that generates pitching information on the basis of the content of the operation received by the operation reception unit; a display control unit that causes a display unit corresponding to the game device to display the ball object; an information sharing processing unit that transmits pitching information to an other game device, which is used for the operations of a batting character, in order to cause an other display unit 31 corresponding to the other game device to display a ball object moving at a speed based on the pitching information; and a speed setting unit that sets the movement speed of the ball object displayed by the display unit to a slower speed than the movement speed of the ball object displayed on the other display unit.
(FR)
Ce dispositif de jeu est utilisé pour les opérations d'un personnage de lancement dans un jeu de baseball et comprend : une unité de réception d'opération qui reçoit une opération pour réaliser un lancer de personnage de lancement d'un objet de balle; une unité de génération d'informations qui génère des informations de lancement sur la base du contenu de l'opération reçue par l'unité de réception d'opération; une unité de commande d'affichage qui amène une unité d'affichage correspondant au dispositif de jeu à afficher l'objet de balle; une unité de traitement de partage d'informations qui transmet des informations de lancement à un autre dispositif de jeu, qui est utilisé pour les opérations d'un personnage de frappe, afin de faire en sorte qu'une autre unité d'affichage (31) correspondant à l'autre dispositif de jeu affiche un objet de balle se déplaçant à une vitesse sur la base des informations de lancement; et une unité de réglage de vitesse qui règle la vitesse de déplacement de l'objet de balle affiché par l'unité d'affichage à une vitesse plus lente que la vitesse de déplacement de l'objet de balle affiché sur l'autre unité d'affichage.
(JA)
野球ゲームの投手キャラクタの操作に使用されるゲーム装置は、ボールオブジェクトを投手キャラクタに投げさせる操作を受け付ける操作受付部と、操作受付部が受け付けた操作の内容に基づいて投球情報を生成する情報生成部と、ゲーム装置に対応する表示部にボールオブジェクトを表示させる表示制御部と、打者キャラクタの操作に使用される他のゲーム装置に対応する他の表示部31に投球情報に基づく速度で移動するボールオブジェクトを表示させるために、投球情報を他のゲーム装置に送信する情報共有処理部と、表示部に表示されるボールオブジェクトの移動速度を、他の表示部に表示されるボールオブジェクトの移動速度よりも遅い速度に設定する速度設定部とを備える。
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