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1. WO2020159567 - SYSTÈME DE SIMULATION DE RÉALITÉ VIRTUELLE

Numéro de publication WO/2020/159567
Date de publication 06.08.2020
N° de la demande internationale PCT/US2019/040314
Date du dépôt international 02.07.2019
CIB
A63F 13/245 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
20Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
24Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
245spécialement adaptées pour un type particulier de jeu, p.ex. les volants
A63F 13/90 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
90Parties constitutives ou dispositions de dispositifs de jeu vidéo non prévues dans les groupes A63F13/20 ou A63F13/25155
A63F 13/211 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
20Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
21caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
211utilisant des capteurs d’inertie, p.ex. des accéléromètres ou des gyroscopes
A63F 13/212 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
20Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
21caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
212utilisant des capteurs portés par le joueur, p.ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/25 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
25Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
A63F 13/5255 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
50Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
52incluant des aspects de la scène de jeu affichée
525Changement des paramètres des caméras virtuelles
5255en fonction d’instructions dédiées d’un joueur, p.ex. utilisation d’une deuxième manette pour faire effectuer un mouvement de rotation à la caméra autour du personnage du joueur
CPC
A63B 22/0664
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
22Exercising apparatus specially adapted for conditioning the cardio-vascular system, for training agility or co-ordination of movements
06with ; support elements performing a; rotating cycling movement, ; i.e. a closed path movement
0664performing an elliptic movement
A63F 13/211
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
211using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
A63F 13/212
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
212using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
A63F 13/245
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
245specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
A63F 13/25
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
25Output arrangements for video game devices
A63F 13/5255
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
525Changing parameters of virtual cameras
5255according to dedicated instructions from a player, e.g. using a secondary joystick to rotate the camera around a player's character
Déposants
  • HUMAN MODE, LLC [US]/[US]
Inventeurs
  • KERBER, William
Mandataires
  • ISAAC, Elizabeth, L.
Données relatives à la priorité
16/262,38030.01.2019US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) VIRTUAL REALITY SIMULATION SYSTEM
(FR) SYSTÈME DE SIMULATION DE RÉALITÉ VIRTUELLE
Abrégé
(EN)
Virtual reality simulation systems and methods are described for use with a sensory feedback system. The systems and methods include a movement detection mechanism having at least one sensor attached to a mobility simulation device. The movement detection mechanism configured to collect movement and position data of a first reciprocating foot platform of the mobility simulation device in at least a first dimension and a second dimension, and generate movement and position data of the first reciprocating foot platform. A controller computer processor unit may receive the movement and position data and translate the data into a step metric.
(FR)
L'invention concerne des systèmes et des procédés de simulation de réalité virtuelle destinés à être utilisés avec un système de rétroaction sensorielle. Les systèmes et les procédés comprennent un mécanisme de détection de mouvement ayant au moins un capteur fixé à un dispositif de simulation de mobilité. Le mécanisme de détection de mouvement est configuré pour collecter des données de mouvement et de position d'une première plateforme de pied à mouvement alternatif du dispositif de simulation de mobilité dans au moins une première dimension et une seconde dimension, et générer des données de mouvement et de position de la première plateforme de pied à mouvement alternatif. Une unité de processeur informatique de dispositif de commande peut recevoir les données de mouvement et de position et traduire les données en une métrique de pas.
Également publié en tant que
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international