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1. WO2020158595 - PROGRAMME DE TRAITEMENT D'INFORMATIONS, PROCÉDÉ DE TRAITEMENT D'INFORMATIONS ET DISPOSITIF DE TRAITEMENT D'INFORMATIONS

Numéro de publication WO/2020/158595
Date de publication 06.08.2020
N° de la demande internationale PCT/JP2020/002480
Date du dépôt international 24.01.2020
CIB
A63F 13/56 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
55Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
56Calcul des mouvements des personnages du jeu relativement à d’autres personnages du jeu, à d’autres objets ou d'autres éléments de la scène du jeu, p.ex. pour simuler le comportement d’un groupe de soldats virtuels ou pour l’orientation d’un personnage
CPC
A63F 13/45
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
45Controlling the progress of the video game
A63F 13/52
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
A63F 13/55
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
A63F 13/56
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
56Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
G06T 13/20
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
13Animation
203D [Three Dimensional] animation
G06T 19/00
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
19Manipulating 3D models or images for computer graphics
Déposants
  • 株式会社Cygames CYGAMES, INC. [JP]/[JP]
Inventeurs
  • 多胡 順司 TAGO Junji
  • 梁島 一輝 YANASHIMA Kazuki
Mandataires
  • 正林 真之 SHOBAYASHI Masayuki
  • 齋藤 拓也 SAITO Takuya
Données relatives à la priorité
2019-01521531.01.2019JP
Langue de publication japonais (JA)
Langue de dépôt japonais (JA)
États désignés
Titre
(EN) INFORMATION PROCESSING PROGRAM, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
(FR) PROGRAMME DE TRAITEMENT D'INFORMATIONS, PROCÉDÉ DE TRAITEMENT D'INFORMATIONS ET DISPOSITIF DE TRAITEMENT D'INFORMATIONS
(JA) 情報処理プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置
Abrégé
(EN)
In order to suppress discomfort resulting from an avoidance action, this information processing program realizes, in a computer: an avoidance action execution function for causing a first character to execute an avoidance action on the basis of inputting of an avoidance operation by a player; a determination function for determining whether a predetermined condition is satisfied when an avoidance operation by the player is inputted; and a special attack execution function for causing the second character to execute a special attack when the determination function determines that the predetermined condition is satisfied, the special attack being an unsuccessful attack against the first character.
(FR)
Afin de supprimer l'inconfort résultant d'une action d'évitement, ce programme de traitement d'informations réalise, dans un ordinateur : une fonction d'exécution d'action d'évitement pour amener un premier personnage à exécuter une action d'évitement sur la base de l'entrée d'une opération d'évitement par un joueur; une fonction de détermination pour déterminer si une condition prédéterminée est satisfaite lorsqu'une opération d'évitement par le joueur est entrée; et une fonction d'exécution d'attaque spéciale pour amener le second personnage à exécuter une attaque spéciale lorsque la fonction de détermination détermine que la condition prédéterminée est satisfaite, l'attaque spéciale étant une attaque infructueuse vis-à-vis du premier personnage.
(JA)
回避動作が与える違和感を抑制する。情報処理プログラムが、プレイヤによる回避操作の入力に基づいて、第1キャラクタに、回避動作を実行させる回避動作実行機能と、前記プレイヤによる回避操作の入力があった場合に、所定の条件が満たされるか否かを判定する判定機能と、前記判定機能が所定の条件が満たされると判定した場合に、第2キャラクタに、前記第1キャラクタに対する攻撃であって、不成功となる攻撃である特殊攻撃を実行させる特殊攻撃実行機能と、をコンピュータに実現する。
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