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1. WO2020158208 - PROGRAMME, TERMINAL, SYSTÈME DE JEU ET DISPOSITIF DE GESTION DE JEU

Numéro de publication WO/2020/158208
Date de publication 06.08.2020
N° de la demande internationale PCT/JP2019/048716
Date du dépôt international 12.12.2019
CIB
A63F 13/67 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
60Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
67en s’adaptant à ou par apprentissage des actions de joueurs, p.ex. modification du niveau de compétences ou stockage de séquences de combats réussies en vue de leur réutilisation
A63F 13/69 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
60Création ou modification du contenu du jeu avant ou pendant l’exécution du programme de jeu, p.ex. au moyen d’outils spécialement adaptés au développement du jeu ou d’un éditeur de niveau intégré au jeu
69en permettant l'utilisation ou la mise à jour d'éléments spécifiques du jeu, p.ex. déblocage d’options, d’éléments, de niveaux ou de versions cachés
A63F 13/795 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
70Aspects de sécurité ou de gestion du jeu
79incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
795pour trouver d’autres joueurs; pour constituer une équipe; pour fournir une "liste d’amis"
A63F 13/798 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
70Aspects de sécurité ou de gestion du jeu
79incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
798pour évaluer les compétences ou pour classer les joueurs, p.ex. pour créer un tableau d’honneur des joueurs
A63F 13/80 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
80Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
CPC
A63F 13/30
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
A63F 13/55
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
A63F 13/67
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
67adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use
A63F 13/69
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
69by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
A63F 13/79
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
70Game security or game management aspects
79involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
A63F 13/795
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
70Game security or game management aspects
79involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
795for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
Déposants
  • 株式会社バンダイ BANDAI CO.,LTD. [JP]/[JP]
Inventeurs
  • 猿舘 修 SARUDATE Osamu
  • 長瀬 裕 NAGASE Hiroshi
  • 小谷 英斗 KOTANI Hideto
  • 加藤 佑佳 KATO Yuka
  • 齊藤 真彦 SAITO Masahiko
  • 李 賢秀 LEE Hyunsoo
Données relatives à la priorité
2019-01279329.01.2019JP
Langue de publication japonais (JA)
Langue de dépôt japonais (JA)
États désignés
Titre
(EN) PROGRAM, TERMINAL, GAME SYSTEM, AND GAME MANAGEMENT DEVICE
(FR) PROGRAMME, TERMINAL, SYSTÈME DE JEU ET DISPOSITIF DE GESTION DE JEU
(JA) プログラム、端末、ゲームシステム及びゲーム管理装置
Abrégé
(EN)
[Problem] To provide a technology which can provide a game which is more interesting to a user who is a player. [Solution] Provided is a program for causing a computer to execute a game which uses first game elements which are possessed by a first player and first game elements which are possessed by a second player who is an opponent, said program causing the computer to function as a first setting means for setting the first game elements constituting a deck of the first player, a second setting means for setting a second game element which is a game element which is not a part of the deck and which can use the first game elements possessed by the first player, and a match mode selection means for enabling selection of, among matches with a second player who is matched as an opponent, a match mode wherein at least a match with the second game element of the second player is carried out.
(FR)
Le problème décrit par la présente invention est de proposer une technologie qui peut fournir un jeu qui est plus intéressant pour un utilisateur qui est un joueur. La solution selon l'invention porte sur un programme destiné à amener un ordinateur à exécuter un jeu qui utilise des premiers éléments de jeu qui sont possédés par un premier joueur et des premiers éléments de jeu qui sont possédés par un deuxième joueur qui est un adversaire, ledit programme amenant l'ordinateur à fonctionner comme un premier moyen de paramétrage destiné à paramétrer les premiers éléments de jeu constituant le jeu du premier joueur, un deuxième moyen de paramétrage destiné à paramétrer un deuxième élément de jeu qui est un élément de jeu qui ne fait pas partie du jeu du joueur et qui peut utiliser les premiers éléments de jeu possédés par le premier joueur, et un moyen de sélection de mode de partie destiné à permettre la sélection, parmi des parties avec un deuxième joueur qui est affronté en tant qu'adversaire, d'un mode de partie dans lequel au moins une partie avec le deuxième élément de jeu du deuxième joueur est jouée.
(JA)
【課題】プレーヤであるユーザの興趣性を向上させたゲームを提供することができる技術を提供すること。【解決手段】第1プレーヤが保有する第1ゲーム要素と、対戦相手となる第2プレーヤが保有する第1ゲーム要素とを使用したゲームを、コンピュータに実行させるプログラムであって、プログラムは、コンピュータを、第1プレーヤのデッキを構成する第1ゲーム要素を設定する第1設定手段と、デッキを構成しないゲーム要素であり、第1プレーヤが保有する第1ゲーム要素を使用可能である第2ゲーム要素を設定する第2設定手段と、対戦相手としてマッチングされた第2プレーヤとのマッチング戦のうち、少なくとも第2プレーヤの第2ゲーム要素と対戦を行う対戦態様を選択可能な対戦態様選択手段と、して機能させるプログラムである。
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