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1. WO2020118068 - CAPTURE ET ANALYSE D'ÉCRAN DE JEU DE MACHINE À SOUS VIDÉO

Numéro de publication WO/2020/118068
Date de publication 11.06.2020
N° de la demande internationale PCT/US2019/064710
Date du dépôt international 05.12.2019
CIB
A63F 9/24 2006.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
9Jeux non prévus ailleurs
24Jeux utilisant des circuits électroniques, non prévus ailleurs
A63F 13/00 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
G09G 5/00 2006.01
GPHYSIQUE
09ENSEIGNEMENT; CRYPTOGRAPHIE; PRÉSENTATION; PUBLICITÉ; SCEAUX
GDISPOSITIONS OU CIRCUITS POUR LA COMMANDE DE L'AFFICHAGE UTILISANT DES MOYENS STATIQUES POUR PRÉSENTER UNE INFORMATION VARIABLE
5Dispositions ou circuits de commande de l'affichage communs à l'affichage utilisant des tubes à rayons cathodiques et à l'affichage utilisant d'autres moyens de visualisation
CPC
G07F 17/3213
GPHYSICS
07CHECKING-DEVICES
FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
17Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
32for games, toys, sports or amusements, ; e.g. casino games, online gambling or betting
3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
3204Player-machine interfaces
3211Display means
3213Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members
G07F 17/3234
GPHYSICS
07CHECKING-DEVICES
FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
17Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
32for games, toys, sports or amusements, ; e.g. casino games, online gambling or betting
3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
3232wherein the operator is informed
3234about the performance of a gaming system, e.g. revenue, diagnosis of the gaming system
G07F 17/34
GPHYSICS
07CHECKING-DEVICES
FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
17Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
32for games, toys, sports or amusements, ; e.g. casino games, online gambling or betting
34depending on the stopping of moving members ; in a mechanical slot machine; , e.g. "fruit" machines
Déposants
  • CAESARS ENTERPRISE SERVICES, LLC [US]/[US]
Inventeurs
  • NGUYEN, Thompson
  • SHARMA, Jayendu
  • FRANK, Joshua
  • LEE, Gene
Mandataires
  • MEANS, Samuel C.
  • JAROSIK, Keith R.
  • JAROSIK, Gary R.
  • GALIS, Mark R.
  • MAIERS, Eric J.
  • GIROUX, Jonathan
  • ONE, Jordan T.
Données relatives à la priorité
62/775,50405.12.2018US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) VIDEO SLOT GAMING SCREEN CAPTURE AND ANALYSIS
(FR) CAPTURE ET ANALYSE D'ÉCRAN DE JEU DE MACHINE À SOUS VIDÉO
Abrégé
(EN)
A camera captures a display of a gaming device and determines information that appears on the display. The camera is mounted on a video gaming device, and the camera continuously or at various intervals captures images of the screen of the video gaming device. Those images are analyzed to determine information displayed on the video gaming device, such as game speed (e.g., time between handle pulls, total time of play, handle pulls during a session, etc.), bet amounts, bet lines, credits, etc. This information may be determined in various ways, such as by using image processing of images captured by the camera. Machine learning algorithms may also be used to infer key information displayed on the screen of the video gaming device to capture and/or analyze. A housing of the camera may also have a secondary display oriented in a similar direction as the screen of the video gaming device.
(FR)
L'invention concerne une caméra qui capture un affichage d'un dispositif de jeu et qui détermine des informations qui apparaissent sur l'affichage. La caméra est montée sur un dispositif de jeu vidéo et la caméra capture, de façon continue ou à différents intervalles, des images de l'écran du dispositif de jeu vidéo. Ces images sont analysées pour déterminer des informations affichées sur le dispositif de jeu vidéo, telles que la vitesse de jeu (par exemple, le temps entre les tractions de poignée, le temps total de jeu, les tractions de poignée pendant une session, etc.), les montants de pari, les lignes de pari, les crédits, etc. Ces informations peuvent être déterminées de diverses manières, par exemple en utilisant un traitement d'image des images capturées par la caméra. Des algorithmes d'apprentissage automatique peuvent également être utilisés pour déduire des informations clés affichées sur l'écran du dispositif de jeu vidéo pour réaliser une capture et/ou une analyse. Un boîtier de la caméra peut également avoir un affichage secondaire orienté dans une direction similaire à l'écran du dispositif de jeu vidéo.
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