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1. WO2020117533 - AUGMENTATION DE LA FONCTIONNALITÉ D'OBJETS NON NUMÉRIQUES À L'AIDE D'UN GANT NUMÉRIQUE

Numéro de publication WO/2020/117533
Date de publication 11.06.2020
N° de la demande internationale PCT/US2019/063118
Date du dépôt international 25.11.2019
CIB
G06F 3/01 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
G06N 20/00 2019.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
NSYSTÈMES DE CALCULATEURS BASÉS SUR DES MODÈLES DE CALCUL SPÉCIFIQUES
20Apprentissage automatique
CPC
G06F 3/014
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
014Hand-worn input/output arrangements, e.g. data gloves
G06F 3/017
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
017Gesture based interaction, e.g. based on a set of recognized hand gestures
G06F 3/03545
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
0354with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
03545Pens or stylus
G06F 3/04847
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
3Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
0484for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object or an image, setting a parameter value or selecting a range
04847Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders, dials
G06N 20/00
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
NCOMPUTER SYSTEMS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
20Machine learning
G06N 20/10
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
NCOMPUTER SYSTEMS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
20Machine learning
10using kernel methods, e.g. support vector machines [SVM]
Déposants
  • MICROSOFT TECHNOLOGY LICENSING, LLC [US]/[US]
Inventeurs
  • KLEIN, Christian
  • GLASS, Andrew Stuart
  • YOON, Sang Ho
Mandataires
  • MINHAS, Sandip S.
  • ADJEMIAN, Monica
  • BARKER, Doug
  • CHATTERJEE, Aaron C.
  • CHEN, Wei-Chen Nicholas
  • CHOI, Daniel
  • CHURNA, Timothy
  • DINH, Phong
  • EVANS, Patrick
  • GABRYJELSKI, Henry
  • GOLDSMITH, Micah P.
  • GUPTA, Anand
  • HINOJOSA-SMITH, Brianna L.
  • HWANG, William C.
  • JARDINE, John S.
  • LEE, Sunah
  • LEMMON, Marcus
  • MARQUIS, Thomas
  • MEYERS, Jessica
  • ROPER, Brandon
  • SPELLMAN, Steven
  • SULLIVAN, Kevin
  • SWAIN, Cassandra T.
  • TABOR, Ben
  • WALKER, Matt
  • WIGHT, Stephen A.
  • WISDOM, Gregg
  • WONG, Ellen
  • WONG, Thomas S.
  • ZHANG, Hannah
  • TRAN, Kimberly
Données relatives à la priorité
16/207,97303.12.2018US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) AUGMENTING THE FUNCTIONALITY OF NON-DIGITAL OBJECTS USING A DIGITAL GLOVE
(FR) AUGMENTATION DE LA FONCTIONNALITÉ D'OBJETS NON NUMÉRIQUES À L'AIDE D'UN GANT NUMÉRIQUE
Abrégé
(EN)
The disclosed technologies address technical problems, including improving human-computer interaction, by augmenting the functionality provided by non-digital objects using a digital glove. To provide this functionality, a machine learning model is trained using sensor data generated by sensors in a digital glove and data generated by a user input device while the digital glove is utilized to manipulate an object like a user input device. Once trained, the machine learning model can take sensor data generated by a digital glove while manipulating a non-digital object and generate virtual user input device data that can be utilized to control a host computer. A digital glove can also be utilized to perform selection operations using non-digital objects when pressure data generated by one or more of the pressure sensors in the digital glove indicates that pressure was exerted at a finger of the digital glove in excess of a threshold value.
(FR)
Les technologies de l'invention concernent des problèmes techniques, notamment l'amélioration de l'interaction homme-ordinateur, en augmentant la fonctionnalité fournie par des objets non numériques à l'aide d'un gant numérique. Pour proposer cette fonctionnalité, un modèle d'apprentissage automatique est entraîné à l'aide de données de capteur générées par des capteurs dans un gant numérique et des données générées par un dispositif d'entrée d'utilisateur lorsque le gant numérique est utilisé pour manipuler un objet comme un dispositif d'entrée d'utilisateur. Une fois entraîné, le modèle d'apprentissage machine peut prendre les données de capteur générées par un gant numérique lorsqu'il manipule un objet non numérique et générer des données de dispositif d'entrée utilisateur virtuelles qui peuvent être utilisées pour commander un ordinateur hôte. Un gant numérique peut également être utilisé pour effectuer des opérations de sélection à l'aide d'objets non numériques lorsque des données de pression générées par un ou plusieurs des capteurs de pression dans le gant numérique indiquent qu'une pression a été exercée au niveau d'un doigt du gant numérique en excès par rapport à une valeur de seuil.
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