Traitement en cours

Veuillez attendre...

Paramétrages

Paramétrages

Aller à Demande

1. WO2020112069 - DÉS POUR JEU DE DÉS

Note: Texte fondé sur des processus automatiques de reconnaissance optique de caractères. Seule la version PDF a une valeur juridique

[ RU ]

ИГРАЛЬНЫЕ КОСТИ

Область техники

Заявленное техническое решение относится к сфере развлечений, в том числе в настольным играм, и может быть использовано для создания игральных костей.

Более детально, игральные кости относятся к элементам таких игр, в которых результат зависит от определенного источника случайных шансов. Для этого в качестве источника случайных шансов применяют игральные кости.

Предшествующий уровень техники

Наиболее распространенной формой игральных костей в настоящее время является куб, на каждой из сторон которого нанесено обозначение, которое соответствует предварительно определенному значению. Указанное решение обеспечивает получение определенного шанса, то есть, объект на стороне кости с вероятностью 1 : 6.

Из уровня техники известно техническое решение, раскрытое в заявке WO 2012010954, которое характеризует кости с выступами, которые могут быть переделаны игроком для изменения шансов бросить данное число. Кости построены из четырехгранных компонентов, которые вращаются относительно друг друга.

Специальный дизайн выступа обеспечивает поворотную структуру, совместимую с отображением цифр от 1 до 6 в базовом состоянии.

Когда выступы переставляются, могут отображаться цифры от 0 до 6, а числа от 1 до 6 могут отсутствовать, отображаться один или два раза или более в определенном состоянии перегруппировки. Распределения выступов на тетраэдрические компоненты костей позволяют изменить вероятность получения определенного шанса К недостаткам известного решения отнесена необходимость выполнять вручную поворот выступов для изменения вероятности получения определенного шанса. При этом на гранях кости неравномерно меняются обозначения, соответствующие определенному числу. То есть, некоторые обозначения будут дублироваться, а некоторые - изыматься. Таким образом, в приведенном решении речь идет о ручной осознанной смене множества шансов с перераспределением их вероятностей. Увеличение множества шансов при этом не происходит, а значит, известное решение имеет ограничения.

Краткое описание фигур

Подробная суть заявленного решения и подтверждение возможности его осуществления будет ясной для специалиста в данной области из дальнейшего описания, которое поясняется чертежами.

з

На фиг. 1 изображен общий вид игральной кости.

На фиг. 2 изображена крестовина.

На фиг. 3 изображен вариант выполнения крестовины.

На фиг. 4 изображена вставка.

На фиг. 5 изображен выступ.

На фиг. 6 изображена верхняя деталь выступа.

На фиг. 7 изображена нижняя деталь выступа.

На фиг. 8 изображены связанные между собой вставку и сердцевину На фиг. 9 изображен вариант выполнения игральных костей с сердцевиной, имеющей шесть выступов.

На фиг. 10 изображен вариант выполнения игральных костей, где одно из ребер грани верхней детали выступа имеет вид дуги.

На фиг. 1 1 изображен вариант выполнения игральных костей, где грани верхней детали выступа выполнены в виде треугольников и квадратов.

На фиг. 12 изображен вариант выполнения игральных костей, где грани верхней детали выступа выполнены в виде треугольников и пятиугольников.

На фиг. 13 изображен вариант выполнения игральных костей, где грани верхней детали выступа выполнены в виде треугольников.

На фиг. 14 изображен еще один вариант выполнения игральных костей, где грани верхней детали выступа выполнены в виде треугольников и пятиугольников.

На фиг. 15 изображен вариант выполнение игральных костей, где грани верхней детали выступа выполнены в виде пятикугольников и треугольников.

На фиг. 16 изображен вариант выполнения игральных костей, где вставка имеет многоуровневые грани.

На фиг. 17 изображен вариант выполнения игральных костей, где выступы включают грани в форме четырехугольника и имеют удлинения, образующие ребра игральных костей

На фиг. 18 изображен вариант выполнения игральных костей, где выступы включают грани в форме пятиугольника и имеют удлинение, образующие ребра игральных костей.

На приведенных чертежах использованы следующие обозначения:

1 - стержень

2 - продольный прорез

3 - полусферический предохранитель

4 - грань

5 - внешний край нижней части верхней детали

6 - паз нижней части верхней детали

7 - внешний край верхней части нижней детали

8 - паз верхней части нижней детали

9 - отверстие.

Раскрытие изобретения

В основу заявленного технического решения поставлена задача создания игральных костей, которые позволяют избежать осознанное вмешательство человека при изменении обозначений на стороне игральной кости.

Поставленная задача достигается за счет того, что игральные кости имеют выступы, причем выступы выполнены с возможностью вращения,

согласно техническому решению

игральные кости содержат крестовину, которая имеет четыре стержня и посадочное место, вставку, которая имеет по меньшей мере два стержня и место крепления, причем крестовина и вставка выполнены с возможностью соединения между собой для образования сердцевины,

каждый стержень имеет в дистальном конце продольной прорез и полусферический предохранитель,

на каждый стержень насажен выступ с возможностью свободного движения вдоль оси стержня и вращения вокруг оси стержня, где выступ содержит нижнюю деталь и верхнюю деталь, где нижняя деталь выступа имеет нижнюю часть и верхнюю часть, где нижняя часть внутренней детали имеет отверстие, в котором размещен полусферический предохранитель, причем отверстие имеет стенки и зону расширения, где стенки отверстия в поперечном сечении образуют круг, диаметр которого больше диаметра стержня и меньше диаметра полусферического

б

предохранителя, а высота отверстия меньше расстояния от полусферического предохранителя до посадочного места или до места крепления, причем верхняя часть внутренней детали имеет паз,

верхняя деталь выступа имеет нижнюю часть и верхнюю часть, где нижняя часть верхней детали имеет паз, выполненный с возможностью соединения с пазом верхней части нижней детали, причем нижняя деталь выполнена с возможностью прилегания к верхней детали в месте соприкосновения внешнего края нижней части верхней детали и внешнего края верхней части нижней детали, причем верхняя часть верхней детали имеет по меньшей мере три грани, где по меньшей мере три из граней имеют форму плоскостной геометрической фигуры, причем грани смежных выступов образуют сторону игральных костей.

Согласно одному варианту воплощения, вставка имеет два стержня, сердцевина имеет шесть стержней, а игральные кости имеют форму октаэдра.

Согласно другому варианту воплощения, вставка имеет четыре стержня и выполнена с возможностью соединения с крестовиной с помощью пазов, расположенных в посадочном месте крестовины и месте крепления вставки, а игральные кости имеют форму куба.

Технический результат, который проявляется при осуществлении технического решения, заключается в увеличении количества шансов с одинаковой вероятностью, обеспечивании

развития мелкой моторики, уменьшении шанса очевидного выпадения определенного результата на гранях игральных костей.

Учитывая то, что заявленное техническое решение может быть модифицировано и иметь альтернативные варианты воплощения, приведенное далее описание приведено в качестве примера для характеристики сущности заявленного решения и возможности его материальной реализации. Должно быть очевидным, что предоставленное детальное описание не предназначено для ограничения заявленного решения приведенными отдельными вариантами воплощения, а наоборот, включает все модификации, эквиваленты и альтернативы, подпадающие под суть и объем патентной охраны, определенной формулой заявленного решения.

Учитывая то, что заявленное техническое решение может быть модифицированным и иметь альтернативные варианты выполнения, вышеуказанные чертежи приведены в качестве примера для характеристики сущности и возможности осуществления охарактеризованных объектов.

Далее будет предоставлено детальное описание преимущественного варианта воплощения решения со ссылкой на прилагаемые чертежи. Специалисту на основе данного детального описания должно быть понятно дальнейшее развитие и уточнение технического решения.

На фиг. 1 изображен общий вид игральных костей в изометрии. Преимущественно игральные кости имеют кубовидную или шаровидную (как показано на фиг. 10) форму. Сторона кубовидных игральных костей состоит из граней выступов. На каждой грани, что образует сторону игральных костей, наносится определенная метка. Такими метками могут быть точки разного количества, цвета, изображения животных, предметов и т. д.

На фиг. 2 изображен вариант выполнения крестовины.

Крестовина имеет четыре стержня и посадочное место. Посадочное место расположено на пересечении осей удлинений и выполнено в виде прямоугольного углубления. Преимущественно в посадочном месте выполнен паз для обеспечения неподвижного контакта со вставкой. Для игральных костей, имеющих кубовидную форму, применяют вставку, которая повторяет форму крестовины. То есть, вставка в этом варианте имеет четыре стержня и посадочное место. При этом для образования сердцевины в этом варианте, крестовина и вставка сцепляются между собой с помощью пазов. Образованная сердцевина характеризуется прямым углом между двумя смежными стержнями.

На фиг. 3 изображен еще один вариант выполнения крестовины. В этом варианте крестовина имеет четыре стержня и посадочное место, выполненное в виде сквозного отверстия в месте пересечения осей удлинений. При образовании сердцевины с применением указанной крестовины, соединяют последнюю со вставкой, которая показана на фиг. 4. Сочетание обеспечивается путем введения вставки в отверстие крестовины.

Независимо от выполнения крестовины и вставки, стержень имеет одинаковое строение. От центральной части вставки простирается стержень, имеющий сечение преимущественно в виде круга.

Стержень имеет в периферическом конце продольный прорез и полусферический предохранитель. Диаметр полусферического предохранителя больше диаметра стержня. Продольный прорез служит для сжатия стержня в дистальном конце для того, чтобы полусферический предохранитель беспрепятственно проходил в отверстие нижней части нижней детали.

На фиг. 5 изображен выступ, который характеризуется наличием граней. Сердцевина соединяется с выступом путем введения полусферического ограничителя вставки в отверстие в нижней части нижней детали.

На фиг. 6 изображена верхняя деталь выступа, которая имеет нижнюю часть и верхнюю часть. Нижняя часть обращена к сердцевине игральных костей. Верхняя часть, в преимущественном варианте воплощения, является вершиной куба игральной кости. В случае, когда игральные кости имеют шаровидную форму, через верхнюю часть верхней детали проходит ось симметрии выступа.

Верхняя часть верхней детали имеет как минимум три грани, где по меньшей мере три из граней имеют форму плоскостной геометрической фигуры. Такими геометрическими фигурами могут биты треугольник, четырехугольник во всех возможных вариантах реализации, пятиугольник или другой многоугольник. Допускается формирование грани в разных плоскостях, преимущественно параллельных плоскостях. Грани смежных выступлений образуют сторону игральной кости. Допускается срезание фаски между смежными гранями для предотвращения заклинивания выступа во время его вращения на выступе.

ю

Нижняя часть верхней детали имеет паз, выполненный с возможностью соединения с пазом верхней части нижней детали. Паз нижней части верхней детали может иметь произвольную форму, однако эта форма должна совпадать с формой паза верхней части нижней детали. В преимущественном варианте паз имеет форму многоугольника, однако специалисту будет понятно применение других форм паза. Верхняя часть нижней детали и нижняя части верхней детали характеризуются внешним краем, который имеет одинаковый периметр.

При этом нижняя деталь выполнена с возможностью прилегания к верхней детали в месте соприкосновения внешнего края нижней части верхней детали и внешнего края верхней части нижней детали, как показано на фиг.5.

На фиг. 7 изображена нижняя деталь выступа, которая имеет нижнюю часть и верхнюю часть. Нижняя часть обращена к сердцевине игральных костей. Верхняя часть нижней детали обращена к нижней части верхней детали. Нижняя часть нижней детали имеет отверстие для размещения полусферического предохранителя. Отверстие имеет стенки и зону расширения, где стенки отверстия в поперечном сечении образуют круг, диаметр которого больше диаметра стержня и меньше диаметра полусферического предохранителя, а высота отверстия меньше расстояния от полусферического предохранителя до посадочного места или до места крепления, причем верхняя часть нижней детали имеет паз, а высота отверстия менше расстояния от полусферического предохранителя до посадочного места или до до места крепления, причем верхняя часть нижней детали имеет паз. Это позволяет свободное движение выступа на стержне как вдоль оси стержня, так и вращение вокруг оси стержня.

Как показано на фиг. 8, выступ насажен на стержень.

Специалисту должно быть понятно, что выступы насаживаются на каждый стержень.

Образованные игральные кости могут иметь различную конфигурацию, что определяет их внешний вид. В частности, на фиг. 9 изображены игральные кости, в которых вставка имеет два стержня, а сердцевина имеет шесть стержней. В таком варианте воплощения игральные кости имеют форму октаэдра.

На фиг. 10 изображены игральные кости, имеющие шарообразную форму. В таких игральных костях вставка имеет два стержня, а сердцевина имеет шесть стержней. Внешний край вставки в таком воплощении имеет форму пятиугольника.

На фиг. 1 1 - 18 изображены игральные кости, в которых вставка имеет четыре стержня и выполнена с возможностью соединения с крестовиной с помощью пазов, расположенных в посадочном месте крестовины и месте крепления вставки. Такая конструкция сердцевины обеспечивает игральным костям форму куба.

На фиг. 1 1 изображены игральные кости, выступ которых характеризуется тремя гранями в форме квадрата, к которым прилегают четыре вставки в форме треугольника. Выступы прилегают друг к другу в местах прилегания трех из четырех треугольных вставок к краю вставки.

На фиг. 12 изображены игральные кости, выступ которых характеризуется тремя гранями в форме пятиугольника, к которым прилегают три вставки в форме треугольника. Выступы прилегают друг к другу в местах прилегания трех треугольных вставок к краю вставки.

На фиг. 13 изображены игральные кости, выступы которых характеризуются шестью гранями в форме одинаковых треугольников. Такой вариант воплощения позволяет увеличить количество граней игральных костей.

На фиг. 14 изображен вариант игральных костей, выступы которых характеризуются тремя гранями в форме пятиугольника, к которым прилегают три вставки в форме треугольника. Выступы устанавливаются друг относительно друга в местах прилегания трех треугольных вставок к краю вставки

На фиг. 15 изображены игральные кости, выступы которых характеризуется тремя гранями в форме пятиугольника, к которым прилегают три вставки в форме треугольника.

На фиг. 16 изображены игральные кости, где вставка имеет многоуровневые грани. Выступ в таком варианте характеризуется тремя гранями в форме шестиугольника, к которым прилегают шесть вставок в форме треугольника, причем три вставки размещены в плоскостях, которые параллельны плоскостям граней.

На фиг. 17 изображены игральные кости, выступы которых характеризуется тремя гранями в форме квадрата, к которым прилегают четыре вставки в форме треугольника. Причем выступ имеет три удлинения, образующие ребра игральных костей.

На фиг. 18 изображены игральные кости, выступ которых характеризуется тремя гранями в форме пятиугольника, к которым прилегают три вставки в форме треугольника. Причем выступление имеет три удлинения, образующие ребра игральных костей.

Промышленная применимость

Принцип действия заявленного решения базируется на использовании влияния кинетической энергии, которую игрок передает по меньшей мере одному выступу во время активации игральных костей одним из возможных методов активации, и силы тяжести, которая ставит на свои места все выступы игральных костей, после того, как кинетическая энергия угасает. Среди методов активации (придавания кинетической энергии игральным костям) предусмотрено нажатие на вершину или сторону выступа игральных костей для изменения положения центра масс игральных костей. Другим методом является вращение игральных костей вокруг произвольной оси, проходящей через игральные кости. Таким образом применяется и развивается мелкая моторика для передачи кинетической энергии игральным костям.

Материалом для изготовления игральных костей могут быть пластик, металл, древесина, камень. Камень подходит только для наружных выступов игральных костей, и не может быть применен для сердцевины, поскольку сердцевина должна быть пружинной по меньшей мере в части полусферического предохранителя каждого стержней.

Таким образом воплощаются все возможные модификации игральных костей, причем специалисту в данной области понятны усовершенствования и уточнения или изменения заявленного технического решения.