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1. WO2020091022 - DISPOSITIF DE COMMANDE, MACHINE DE JEU DE RYTHME ET SYSTÈME DE KARAOKÉ

Numéro de publication WO/2020/091022
Date de publication 07.05.2020
N° de la demande internationale PCT/JP2019/042948
Date du dépôt international 31.10.2019
CIB
G10H 1/00 2006.01
GPHYSIQUE
10INSTRUMENTS DE MUSIQUE; ACOUSTIQUE
HINSTRUMENTS DE MUSIQUE ÉLECTROPHONIQUES; INSTRUMENTS DANS LESQUELS LES SONS SONT PRODUITS PAR DES MOYENS ÉLECTROMÉCANIQUES OU DES GÉNÉRATEURS ÉLECTRONIQUES, OU DANS LESQUELS LES SONS SONT SYNTHÉTISÉS À PARTIR D'UNE MÉMOIRE DE DONNÉES
1Eléments d'instruments de musique électrophoniques
G10H 1/34 2006.01
GPHYSIQUE
10INSTRUMENTS DE MUSIQUE; ACOUSTIQUE
HINSTRUMENTS DE MUSIQUE ÉLECTROPHONIQUES; INSTRUMENTS DANS LESQUELS LES SONS SONT PRODUITS PAR DES MOYENS ÉLECTROMÉCANIQUES OU DES GÉNÉRATEURS ÉLECTRONIQUES, OU DANS LESQUELS LES SONS SONT SYNTHÉTISÉS À PARTIR D'UNE MÉMOIRE DE DONNÉES
1Eléments d'instruments de musique électrophoniques
32Parties constitutives
34Agencements d'interrupteurs, p.ex. claviers ou interrupteurs mécaniques particuliers aux instruments de musique électrophoniques
A63F 13/245 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
20Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
24Parties constitutives, p.ex. manettes de jeu avec poignées amovibles
245spécialement adaptées pour un type particulier de jeu, p.ex. les volants
A63F 13/814 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
80Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
814Performances musicales, p.ex. en évaluant le joueur sur sa capacité à suivre une notation
G10K 15/04 2006.01
GPHYSIQUE
10INSTRUMENTS DE MUSIQUE; ACOUSTIQUE
KDISPOSITIFS GÉNÉRATEURS DE SONS; PROCÉDÉS OU DISPOSITIFS DE PROTECTION CONTRE LE BRUIT OU LES AUTRES ONDES ACOUSTIQUES OU POUR AMORTIR CEUX-CI, EN GÉNÉRAL; ACOUSTIQUE NON PRÉVUE AILLEURS
15Acoustique non prévue ailleurs
04Dispositifs de production de sons
Déposants
  • 株式会社モノコト MONOKOTO INC. [JP]/[JP]
Inventeurs
  • 下村 勝 SHIMOMURA Masaru
  • 佐野 高一 SANO Koichi
  • 中嶋 義孝 NAKAJIMA Yoshitaka
  • 今西 政之 IMANISHI Masayuki
Mandataires
  • 浅野 哲平 ASANO Teppei
Données relatives à la priorité
2018-20571731.10.2018JP
2019-19883331.10.2019JP
Langue de publication japonais (JA)
Langue de dépôt japonais (JA)
États désignés
Titre
(EN) CONTROLLER, RHYTHM GAME MACHINE, AND KARAOKE SYSTEM
(FR) DISPOSITIF DE COMMANDE, MACHINE DE JEU DE RYTHME ET SYSTÈME DE KARAOKÉ
(JA) コントローラ、リズムゲーム機、及びカラオケシステム
Abrégé
(EN)
[Problem] To provide a controller for preventing false recognition of beats. [Solution] In a first controller 24, beat parts 38L, 38R, 38T to be beaten by a user are disposed at a plurality of positions of a housing, and a plurality of touch sensors 140L, 140R, 140T each for detecting a touch are provided in the beat parts 38, respectively. Within the housing of the first controller 24, an acceleration sensor 142 for detecting an impact is provided. A CPU (determination unit) 44 of the first controller 24 determines the beated beat parts 38L, 38R, 38T on the basis of outputs of the touch sensors 140L, 140R, 140T and the acceleration sensor 142.
(FR)
Le problème à résoudre dans le cadre de la présente invention est de fournir un dispositif de commande pour empêcher une reconnaissance erronée de battements. Selon la solution de la présente invention, dans un premier dispositif de commande (24), des parties de battement (38L, 38R, 38T) qui doivent être frappées par un utilisateur sont disposées à une pluralité de positions d'un boîtier, et une pluralité de capteurs tactiles (140L, 140R, 140T), chacun étant destiné à détecter un toucher, sont disposés dans les parties de battement (38), respectivement. À l'intérieur du boîtier du premier dispositif de commande (24) est disposé un capteur d'accélération (142) pour détecter un impact. Une unité centrale de traitement (CPU) (une unité de détermination) (44) du premier dispositif de commande (24) détermine les parties de battement frappées (38L, 38R, 38T) sur la base de sorties des capteurs tactiles (140L, 140R, 140T) et du capteur d'accélération (142).
(JA)
【課題】叩打の誤認識を防止するコントローラを提供する。 【解決手段】第1コントローラ24には、ユーザによって叩打される叩打部38L,38R,38Tが筐体の複数箇所に配設されており、前記叩打部38の各々には接触を検出する複数のタッチセンサ140L,140R,140Tが設けられている。上記第1コントローラ24の筐体内には、衝撃を検出する加速度センサ142が設けられている。第1コントローラ24のCPU(判定部)44は、タッチセンサ140L,140R,140Tおよび加速度センサ142の出力に基づいて叩打された叩打部38L,38R,38Tを判定する。
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