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1. WO2020069493 - SYSTÈME DE SIMULATION DE SORTIE DANS UN ENVIRONNEMENT DE RÉALITÉ VIRTUELLE

Numéro de publication WO/2020/069493
Date de publication 02.04.2020
N° de la demande internationale PCT/US2019/053786
Date du dépôt international 30.09.2019
CIB
G06F 3/01 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
A63F 13/25 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
25Dispositions de sortie pour les dispositifs de jeu vidéo
G02B 27/01 2006.01
GPHYSIQUE
02OPTIQUE
BÉLÉMENTS, SYSTÈMES OU APPAREILS OPTIQUES
27Systèmes ou appareils optiques non prévus dans aucun des groupes G02B1/-G02B26/117
01Dispositifs d'affichage "tête haute"
CPC
A63F 13/211
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
211using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
A63F 13/212
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
212using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
A63F 13/25
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
25Output arrangements for video game devices
A63F 13/35
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
35Details of game servers
A63F 13/428
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
42by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
428involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
A63F 13/5255
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
52involving aspects of the displayed game scene
525Changing parameters of virtual cameras
5255according to dedicated instructions from a player, e.g. using a secondary joystick to rotate the camera around a player's character
Déposants
  • OSIRIUS GROUP, LLC [US]/[US]
Inventeurs
  • CIESZKOWSKI, Richard, Matthew, III
  • SMITH, Timothy, David
Mandataires
  • ARTZ, John, S.
  • LEDBETTER, James
  • HONAKER, William, H.
  • JONES, Richard, A.
  • HURLES, Steven, C.
Données relatives à la priorité
62/738,39828.09.2018US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) SYSTEM FOR SIMULATING AN OUTPUT IN A VIRTUAL REALITY ENVIRONMENT
(FR) SYSTÈME DE SIMULATION DE SORTIE DANS UN ENVIRONNEMENT DE RÉALITÉ VIRTUELLE
Abrégé
(EN)
A system for simulating an output h a virtual reality gaming environment including a pod for being entered by a user, A virtual reality device is located in the pod for being worn by the user. A controller unit is electrically connected with the virtual reality device and the pod and defines an electronic three-dimensional grid representative of the pod. At least one motion sensor is electrically connected to the controller unit for detecting movement within the pod and providing the controller unit input data. The input data includes three-dimensional coordinates representative of a location of the detected movement in the pod. At least one output device is disposed in the pod and electrically connected with the controller unit. The controller unit receives the input data and activates the output device at three-dimensional coordinates in the pod that correspond with the three-dimensional coordinates of input data.
(FR)
La présente invention concerne un système de simulation de sortie dans un environnement de jeu en réalité virtuelle comprenant une cabine conçue pour être occupée par un utilisateur. Un dispositif de réalité virtuelle est situé dans la cabine et conçu pour être porté par l'utilisateur. Une unité de contrôleur est raccordée électriquement au dispositif de réalité virtuelle et à la cabine. L'unité de contrôleur définit un maillage électronique tridimensionnel représentant la cabine. Au moins un capteur de mouvement est raccordé électriquement à l'unité de contrôleur, ledit au moins un capteur de mouvement permettant de détecter un mouvement dans la cabine et de communiquer les données d'entrée de l'unité de contrôleur. Les données d'entrée contiennent des coordonnées tridimensionnelles représentant un emplacement du mouvement détecté dans la cabine. Au moins un dispositif de sortie est situé dans la cabine et raccordé électriquement à l'unité de contrôleur. L'unité de contrôleur reçoit les données d'entrée et active le dispositif de sortie au niveau des coordonnées tridimensionnelles dans la cabine qui correspondent aux coordonnées tridimensionnelles des données d'entrée.
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