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1. WO2020068462 - CRÉATION ET GESTION DE SESSIONS MULTIJOUEURS

Numéro de publication WO/2020/068462
Date de publication 02.04.2020
N° de la demande internationale PCT/US2019/051157
Date du dépôt international 13.09.2019
CIB
A63F 13/34 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
30Dispositions d’interconnexion entre des serveurs et des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des dispositifs de jeu; Dispositions d’interconnexion entre des serveurs de jeu
34utilisant des connexions pair à pair
A63F 13/795 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
70Aspects de sécurité ou de gestion du jeu
79incluant des données sur les joueurs, p.ex. leurs identités, leurs comptes, leurs préférences ou leurs historiques de jeu
795pour trouver d’autres joueurs; pour constituer une équipe; pour fournir une "liste d’amis"
A63F 13/48 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
45Commande de la progression du jeu vidéo
48Démarrage d’un jeu, p.ex. activation du dispositif de jeu ou attente que d’autres joueurs se joignent à une session multi-joueurs
A63F 13/87 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
85Autres services proposés aux joueurs
87Communiquer avec d’autres joueurs, p.ex. par courrier électronique ou messagerie instantanée
CPC
A63F 13/34
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
34using peer-to-peer connections
A63F 13/48
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
45Controlling the progress of the video game
48Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
A63F 13/795
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
70Game security or game management aspects
79involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
795for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
A63F 13/87
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
85Providing additional services to players
87Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat
Déposants
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT LLC [US]/[US]
  • SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC. [JP]/[JP] (US)
Inventeurs
  • TROMBETTA, Steven
  • SUZUKI, Shogo
  • NISHIKIDO, Masanao
  • NEUENFELDT, Benedikt
Mandataires
  • VU, Stephanie, T.
  • PHAM, Thanh, Tam
  • RAPP, Robert, J.
  • THOMAS, Gerald, B.
  • WNUK, Jacek, Marek
Données relatives à la priorité
16/146,64528.09.2018US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) ESTABLISHING AND MANAGING MULTIPLAYER SESSIONS
(FR) CRÉATION ET GESTION DE SESSIONS MULTIJOUEURS
Abrégé
(EN)
A system and method for establishing and managing multiuser sessions is provided. A plurality of interactive content titles and at least one activity template associated with each of the interactive content titles are stored in memory. A processor executes instructions stored in memory, wherein execution of the instructions by the processor receives input regarding a selected activity associated with one of the interactive content titles stored in memory, retrieves an activity template associated with the selected activity from memory, establishes a session based at least on the activity properties, assigns a user as a leader of the established session, adds each of a plurality of peers to an available participant slot in accordance with leader input, and automatically initiates the selected activity within the established session.
(FR)
L'invention concerne un système et un procédé destinés à la création et à la gestion de sessions multijoueurs. Une pluralité de titres de contenu interactif et au moins un modèle d'activité associé à chacun des titres de contenu interactif sont stockés en mémoire. Un processeur exécute des instructions stockées en mémoire, l'exécution des instructions par le processeur recevant une entrée concernant une activité sélectionnée associée à l'un des titres de contenu interactif stockés en mémoire, extrait de la mémoire un modèle d'activité associé à l'activité sélectionnée, créé une session sur la base au moins des propriétés d'activité, désigne un utilisateur en tant que chef de la session créée, ajoute chaque coéquipier d'une pluralité de coéquipiers à une place de participant disponible conformément à une entrée de chef, et déclenche automatiquement l'activité sélectionnée au sein de la session créée.
Également publié en tant que
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