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1. WO2020063758 - PROCÉDÉ ET APPAREIL D'AFFICHAGE D'IMAGE DE JEU, SUPPORT DE STOCKAGE ET DISPOSITIF ÉLECTRONIQUE

Numéro de publication WO/2020/063758
Date de publication 02.04.2020
N° de la demande internationale PCT/CN2019/108173
Date du dépôt international 26.09.2019
CIB
G06K 9/00 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
KRECONNAISSANCE DES DONNÉES; PRÉSENTATION DES DONNÉES; SUPPORTS D'ENREGISTREMENT; MANIPULATION DES SUPPORTS D'ENREGISTREMENT
9Méthodes ou dispositions pour la lecture ou la reconnaissance de caractères imprimés ou écrits ou pour la reconnaissance de formes, p.ex. d'empreintes digitales
A63F 13/52 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
50Commande des signaux de sortie en fonction de la progression du jeu
52incluant des aspects de la scène de jeu affichée
G06F 3/01 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
CPC
A63F 13/213
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
213comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
A63F 13/30
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
A63F 13/355
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
35Details of game servers
355Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an MPEG-stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
A63F 13/42
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
42by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
A63F 13/424
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
42by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
424involving acoustic input signals, e.g. by using the results of pitch or rhythm extraction or voice recognition
A63F 13/5372
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
53involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
537using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
5372for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
Déposants
  • GUANGDONG OPPO MOBILE TELECOMMUNICATIONS CORP., LTD. [CN]/[CN]
Inventeurs
  • CHEN, Yan
Mandataires
  • KSK IP AGENCY
Données relatives à la priorité
201811125752.526.09.2018CN
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) Game Picture Display Method and Apparatus, Storage Medium and Electronic Device
(FR) PROCÉDÉ ET APPAREIL D'AFFICHAGE D'IMAGE DE JEU, SUPPORT DE STOCKAGE ET DISPOSITIF ÉLECTRONIQUE
Abrégé
(EN)
Disclosed are a game picture display method and apparatus, a storage medium and an electronic device. The game picture display method, applied to an electronic device, includes: receiving (101) a human body information capturing instruction sent by a server; calling (102) a camera module to perform image capture on a user according to the human body information capturing instruction to obtain a color image and a depth image of a continuous frame; determining (103), during the image capture, skeleton point information of the user according to the color image and the depth image; sending (104) the skeleton point information to the server to enable the server to return a corresponding game picture according to the skeleton point information; and displaying (105), in a display screen, the game picture returned by the serve.
(FR)
L'invention concerne un procédé et un appareil d'affichage d'image de jeu, un support de stockage et un dispositif électronique. Le procédé d'affichage d'image de jeu, appliqué à un dispositif électronique, consiste à : recevoir (101) une instruction de capture d'informations de corps humain envoyée par un serveur; appeler (102) un module de caméra pour effectuer une capture d'image sur un utilisateur selon l'instruction de capture d'informations de corps humain pour obtenir une image couleur et une image de profondeur d'une trame continue; déterminer (103), pendant la capture d'image, des informations de point de squelette de l'utilisateur selon l'image couleur et l'image de profondeur; envoyer (104) les informations de point de squelette au serveur pour permettre au serveur de renvoyer une image de jeu correspondante selon les informations de point de squelette; et afficher (105), dans un écran d'affichage, l'image de jeu renvoyée par le serveur.
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