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1. WO2020022550 - PROCÉDÉ ET APPAREIL POUR FOURNIR UN JEU DE DANSE SUR LA BASE D'UNE RECONNAISSANCE DE MOUVEMENT D'UTILISATEUR

Numéro de publication WO/2020/022550
Date de publication 30.01.2020
N° de la demande internationale PCT/KR2018/010340
Date du dépôt international 05.09.2018
CIB
A63F 13/814 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
80Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
814Performances musicales, p.ex. en évaluant le joueur sur sa capacité à suivre une notation
A63F 13/212 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
20Dispositions d'entrée pour les dispositifs de jeu vidéo
21caractérisées par leurs capteurs, leurs finalités ou leurs types
212utilisant des capteurs portés par le joueur, p.ex. pour mesurer le rythme cardiaque ou l’activité des jambes
A63F 13/424 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
40Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
42par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
424incluant des signaux d’entrée acoustiques, p.ex. en utilisant les résultats d’extraction de hauteur tonale ou de rythme ou de reconnaissance vocale
A63F 13/45 2014.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
45Commande de la progression du jeu vidéo
CPC
A63F 13/212
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
212using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
A63F 13/424
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
42by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
424involving acoustic input signals, e.g. by using the results of pitch or rhythm extraction or voice recognition
A63F 13/45
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
45Controlling the progress of the video game
A63F 13/814
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
814Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation
Déposants
  • 주식회사 키네틱랩 KINETIC LAB INC. [KR]/[KR]
Inventeurs
  • 한만형 HAN, Man Hyung
  • 임예준 RIM, Ye Joon
Mandataires
  • 특허법인 엠에이피에스 MAPS INTELLECTUAL PROPERTY LAW FIRM
Données relatives à la priorité
10-2018-008665125.07.2018KR
Langue de publication coréen (KO)
Langue de dépôt coréen (KO)
États désignés
Titre
(EN) METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING DANCE GAME BASED ON RECOGNITION OF USER MOTION
(FR) PROCÉDÉ ET APPAREIL POUR FOURNIR UN JEU DE DANSE SUR LA BASE D'UNE RECONNAISSANCE DE MOUVEMENT D'UTILISATEUR
(KO) 사용자의 모션 인식 기반 댄스 게임을 제공하는 방법 및 장치
Abrégé
(EN)
According to an embodiment of the present invention, a method for providing a motion recognition dance game comprises the steps of: (a) displaying a sound source list provided from a server; (b) requesting the server for a motion video corresponding to one sound source selected by a user from the sound source list, and receiving the motion video and first motion data from the server; (c) playing back the motion video, receiving second motion data generated in real time from a motion recognition sensor worn on the body of the user, and comparing the second motion data with the first motion data; and (d) calculating a grade on the basis of a matching rate of the first and second motion data, wherein the sound source list includes sound sources previously stored in a user terminal.
(FR)
Selon un mode de réalisation de la présente invention, un procédé destiné à fournir un jeu de danse à reconnaissance de mouvement comprend les étapes consistant : (a) à afficher une liste de sources sonores fournie par un serveur ; (b) à demander au serveur une vidéo animée correspondant à une source sonore sélectionnée par un utilisateur à partir de la liste de sources sonores, et à recevoir la vidéo animée et des premières données de mouvement en provenance du serveur ; (c) à lire la vidéo animée, à recevoir des secondes données de mouvement générées en temps réel à partir d'un capteur de reconnaissance de mouvement porté sur le corps de l'utilisateur, et à comparer les secondes données de mouvement aux premières données de mouvement ; et (d) à calculer une qualité sur la base d'un taux de correspondance des première et seconde données de mouvement, la liste de sources sonores comprenant des sources sonores préalablement stockées dans un terminal utilisateur.
(KO)
본 발명의 일 실시예에 따른, 모션 인식 댄스 게임 서비스를 제공하는 방법은, (a) 서버로부터 제공받은 음원 리스트를 표시하는 단계; (b) 음원 리스트 중 사용자에 의해 선택된 어느 하나의 음원에 대응하는 모션 동영상을 서버로 요청하고, 서버로부터 모션 동영상 및 제 1 모션 데이터를 수신하는 단계; (c) 모션 동영상을 재생하고, 사용자의 신체에 착용된 모션인식센서로부터 실시간으로 생성되는 제 2 모션 데이터를 수신하여, 제 1 모션 데이터와 비교하는 단계; 및 (d) 제 1 및 제 2 모션 데이터의 매칭율에 기초하여 등급을 산출하는 단계;를 포함하되, 음원 리스트는 사용자 단말에 기 저장되어 있는 음원을 포함한다.
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