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1. WO2020021296 - JEU DE LOGIQUE TRIDIMENSIONNELLE

Numéro de publication WO/2020/021296
Date de publication 30.01.2020
N° de la demande internationale PCT/HU2019/050036
Date du dépôt international 22.07.2019
CIB
A63F 9/08 2006.01
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
9Jeux non prévus ailleurs
06Jeux de patience; Autres jeux joués par une personne seule
08Puzzles pourvus d'éléments mobiles l'un par rapport à l'autre
CPC
A63F 2009/0846
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
9Games not otherwise provided for
06Patience; Other games for self-amusement
08Puzzles provided with elements movable in relation, ; i.e. movably connected; , to each other
0826Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
0838with an element, e.g. invisible core, staying permanently in a central position having the function of central retaining spider and with groups of elements rotatable about at least three axes intersecting in one point
0846characterised by the shape of the puzzle
A63F 2250/60
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
2250Miscellaneous game characteristics
60Connection between elements not otherwise provided for
A63F 9/0838
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
9Games not otherwise provided for
06Patience; Other games for self-amusement
08Puzzles provided with elements movable in relation, ; i.e. movably connected; , to each other
0826Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
0838with an element, e.g. invisible core, staying permanently in a central position having the function of central retaining spider and with groups of elements rotatable about at least three axes intersecting in one point
A63F 9/0842
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
9Games not otherwise provided for
06Patience; Other games for self-amusement
08Puzzles provided with elements movable in relation, ; i.e. movably connected; , to each other
0826Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
0838with an element, e.g. invisible core, staying permanently in a central position having the function of central retaining spider and with groups of elements rotatable about at least three axes intersecting in one point
0842each group consisting of again a central element and a plurality of additional elements rotatable about three orthogonal axes at both ends, the additional elements being rotatable about at least two axes, e.g. Rubik's cube
A63F 9/0869
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
9Games not otherwise provided for
06Patience; Other games for self-amusement
08Puzzles provided with elements movable in relation, ; i.e. movably connected; , to each other
0826Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
0869with groups of elements rotating about at least three axes not intersecting in one point, e.g. toroidal shapes
A63F 9/34
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
9Games not otherwise provided for
34Games using magnetically moved or magnetically held pieces, not provided for in other subgroups of group A63F9/00
Déposants
  • SZABOLCS, János [HU]/[HU]
Inventeurs
  • SZABOLCS, János
Mandataires
  • KACSUKPATENT KFT.
Données relatives à la priorité
P180025923.07.2018HU
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt Hongrois (HU)
États désignés
Titre
(EN) 3-DIMENSIONAL LOGIC GAME
(FR) JEU DE LOGIQUE TRIDIMENSIONNELLE
Abrégé
(EN)
The invention relates to a 3-dimensional logic game comprising a support structure (20, 70), an actuating structure (30, 80) attached to the support structure (20, 70) and game elements attached to the actuating structure (30, 80), characterised by that the game elements are formed as carriages (60) provided with first and second marking surfaces (62a, 62b) and being slidably mounted on rails (40) attached to the actuating structure (30, 80); the actuating structure (30, 80) is movable between a first and a second rest position, in the first rest position first groups of three rails (40) form first rail rings (48) around vertices (104) of a first tetrahedron (100) wherein the first marking surfaces (62a) of the carriages (60) are facing outwardly, in a direction away from a geometric centre (S) of the first tetrahedron (100) while the second marking surfaces (62b) are facing inwardly, and the first ring rails (48) allow for sliding the carriages (60) on the neighbouring rails (40); and in the second rest position of the actuating structure (30, 80) second groups of three rails (40) form second rail rings (48') around vertices (204) of a second tetrahedron (200) being the point reflection of the first tetrahedron (100) reflected over the geometric centre (S) thereof, wherein each rail (40) forms one of the second rail rings (48') around one of the vertices (204) of the second tetrahedron (200) together with the two rails (40) that are positioned closest to it around neighbouring vertices (104) of the first tetrahedron (100) in the first rest position, and on the second rail rings (48') the second marking surfaces (62b) of the carriages (60) are facing outwardly, in a direction away from a geometric centre (S) of the second tetrahedron (200) while the first marking surfaces (62a) are facing inwardly, and the second ring rails (48') allow for sliding the carriages (60) on the neighbouring rails (40); the support structure (20) comprises pushing bars (22) having skew axis with respect to each other that are arranged along medians (102, 202) of the first and second tetrahedrons (100, 200), and the actuating structure (30) comprises double-armed actuating elements (32) the arms (34) of which are each attached to one of the pushing bars (22).
(FR)
L'invention concerne un jeu de logique tridimensionnelle comprenant une structure de support (20, 70), une structure d'actionnement (30, 80) fixée à la structure de support (20, 70) et des éléments de jeu fixés à la structure d'actionnement (30, 80), caractérisé en ce que les éléments de jeu adoptent la forme de charriots (60) pourvus de premières et secondes surfaces de marquage (62a, 62b) et montés coulissants sur des rails (40) fixés à la structure d'actionnement (30, 80) ; la structure d'actionnement (30, 80) est mobile entre des première et seconde positions de repos, dans la première position de repos, des premier groupes de trois rails (40) forment des premiers anneaux (48) de rails autour de sommets (104) d'un premier tétraèdre (100), les premières surfaces de marquage (62a) des charriots (60) étant orientées vers l'extérieur, dans un sens orienté à l'opposé d'un centre géométrique (S) du premier tétraèdre (100) tandis que les secondes surfaces de marquage (62b) sont orientées vers l'intérieur, et les premiers anneaux (48) de rails permettent un coulissement des charriots (60) sur les rails voisins (40) ; et dans la seconde position de la structure d'actionnement (30, 80), des seconds groupes de trois rails (40) forment des second anneaux (48') de rails autour de sommets (204) d'un second tétraèdre (200) qui constitue le point de réflexion du premier tétraèdre (100) réfléchi sur son centre géométrique (S), chaque rail (40) formant un anneau des seconds anneaux (48') de rails autour de l'un des sommets (204) du second tétraèdre (200) conjointement avec les deux rails (40) qui sont positionnés au plus près de ce dernier autour de sommets voisins (104) du premier tétraèdre (100) dans la première position de repos et, sur les seconds anneaux (48') de rails, les secondes surfaces de marquage (62b) des charriots (60) sont orientées vers l'extérieur, dans un sens orienté à l'opposé d'un centre géométrique (S) du second tétraèdre (200) tandis que les premières surfaces de marquage (62a) sont orientées vers l'intérieur, et les seconds anneaux (48') de rails permettent un coulissement des charriots (60) sur les rails voisins (40) ; la structure de support (20) comprenant des barres de poussée (22) ayant un axe d'obliquité les unes par rapport aux autres qui sont disposées le long de médianes (102, 202) des premier et second tétraèdres (100, 200), et la structure d'actionnement (30) comprenant des éléments d'actionnement (32) à deux bras dont les bras (34) sont fixés à l'une des barres de poussée (22).
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