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1. WO2019218794 - PROCÉDÉ ET APPAREIL PERMETTANT DE COMMANDER LA CHUTE D'UN OBJET VIRTUEL, DISPOSITIF ÉLECTRONIQUE ET SUPPORT D’INFORMATIONS

Numéro de publication WO/2019/218794
Date de publication 21.11.2019
N° de la demande internationale PCT/CN2019/081315
Date du dépôt international 03.04.2019
CIB
A63F 13/42 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
40Traitement des signaux de commande d’entrée des dispositifs de jeu vidéo, p.ex. les signaux générés par le joueur ou dérivés de l’environnement
42par mappage des signaux d’entrée en commandes de jeu, p.ex. mappage du déplacement d’un stylet sur un écran tactile en angle de braquage d’un véhicule virtuel
A63F 13/57 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
55Commande des personnages ou des objets du jeu en fonction de la progression du jeu
57Simulations de propriétés, de comportement ou de déplacement d’objets dans le jeu, p.ex. calcul de l’effort supporté par un pneu dans un jeu de course automobile
A63F 13/837 2014.1
ANÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
FJEUX DE CARTES, JEUX SE JOUANT SUR TABLE OU JEUX DE ROULETTE; JEUX D’INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX VIDÉO; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
13Jeux vidéo, c. à d. jeux utilisant un affichage à plusieurs dimensions généré électroniquement
80Adaptations particulières pour exécuter un genre ou un mode spécifique de jeu
837Tirs à la cible
CPC
A63F 13/2145
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
20Input arrangements for video game devices
21characterised by their sensors, purposes or types
214for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
2145the surface being also a display device, e.g. touch screens
A63F 13/42
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
42by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
A63F 13/5378
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
50Controlling the output signals based on the game progress
53involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
537using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
5378for displaying an additional top view, e.g. radar screens or maps
A63F 13/56
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
56Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
A63F 13/57
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
A63F 13/573
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
55Controlling game characters or game objects based on the game progress
57Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
573using trajectories of game objects, e.g. of a golf ball according to the point of impact
Déposants
  • 腾讯科技(深圳)有限公司 TENCENT TECHNOLOGY (SHENZHEN) COMPANY LIMITED [CN]/[CN]
Inventeurs
  • 王钰 WANG, Yu
Mandataires
  • 广州华进联合专利商标代理有限公司 ADVANCE CHINA IP LAW OFFICE
Données relatives à la priorité
201810482237.618.05.2018CN
Langue de publication Chinois (zh)
Langue de dépôt chinois (ZH)
États désignés
Titre
(EN) METHOD AND APPARATUS FOR CONTROLLING FALL OF VIRTUAL OBJECT, ELECTRONIC DEVICE AND STORAGE MEDIUM
(FR) PROCÉDÉ ET APPAREIL PERMETTANT DE COMMANDER LA CHUTE D'UN OBJET VIRTUEL, DISPOSITIF ÉLECTRONIQUE ET SUPPORT D’INFORMATIONS
(ZH) 虚拟对象下落控制方法、装置、电子设备及存储介质
Abrégé
(EN) A method for controlling the fall of a virtual object, comprising: displaying a following button in an area corresponding to a first virtual object, the following button being used for controlling a second virtual object to follow the fall of the first virtual object; when a touch operation on the following button of the first virtual object is detected, obtaining falling dynamic information of the first virtual object in a virtual scene; and in the virtual scene, controlling the second virtual object to fall according to the falling dynamic information. Also provided are an apparatus for controlling the fall of a virtual object, an electronic device, and a computer readable storage medium. The described method reduces the complexity of the operation, improves the control efficiency of controlling the fall of the virtual object, and prevents operation errors.
(FR) L'invention concerne un procédé pour commander la chute d'un objet virtuel, comprenant : l'affichage d'un bouton de suivi dans une zone correspondant à un premier objet virtuel, le bouton de suivi étant utilisé pour commander à un second objet virtuel de suivre la chute du premier objet virtuel ; lorsqu'une opération tactile sur le bouton de suivi du premier objet virtuel est détectée, l'obtention d'informations dynamiques de chute du premier objet virtuel dans une scène virtuelle ; et dans la scène virtuelle, la commande au second objet virtuel de tomber selon les informations dynamiques de chute. L'invention concerne également un appareil pour commander la chute d'un objet virtuel, un dispositif électronique et un support d'informations lisible par ordinateur. Le procédé décrit réduit la complexité de l'opération, améliore l'efficacité de commande de la commande de la chute de l'objet virtuel et empêche des erreurs d'opération.
(ZH) 一种虚拟对象下落控制方法,包括:在第一虚拟对象对应的区域显示跟随按钮,跟随按钮用于控制第二虚拟对象跟随第一虚拟对象下落;当检测到对第一虚拟对象的跟随按钮的触控操作时,获取第一虚拟对象在虚拟场景中的下落动态信息;及在虚拟场景中,控制第二虚拟对象按照下落动态信息进行下落。还提供了一种虚拟对象下落控制装置、电子设备及计算机可读存储介质。该方法降低了操作的复杂性,提高了控制虚拟对象下落的控制效率,且避免操作失误的情况。
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