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1. WO2019191153 - INTERFACE RENDUE ABSTRAITE POUR LUDIFICATION D'ALGORITHMES D'APPRENTISSAGE AUTOMATIQUE

Numéro de publication WO/2019/191153
Date de publication 03.10.2019
N° de la demande internationale PCT/US2019/024157
Date du dépôt international 26.03.2019
CIB
G06F 9/50 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
9Dispositions pour la commande par programme, p.ex. unités de commande
06utilisant des programmes stockés, c. à d. utilisant un moyen de stockage interne à l'équipement de traitement de données pour recevoir ou conserver les programmes
46Dispositions pour la multiprogrammation
50Allocation de ressources, p.ex. de l'unité centrale de traitement
G06F 17/00 2019.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
17Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
G06F 17/20 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
17Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
20Manipulation de données en langage naturel
G06F 17/21 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
17Équipement ou méthodes de traitement de données ou de calcul numérique, spécialement adaptés à des fonctions spécifiques
20Manipulation de données en langage naturel
21Traitement de texte
G06F 9/44 2018.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
FTRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
9Dispositions pour la commande par programme, p.ex. unités de commande
06utilisant des programmes stockés, c. à d. utilisant un moyen de stockage interne à l'équipement de traitement de données pour recevoir ou conserver les programmes
44Dispositions pour exécuter des programmes spécifiques
G06N 7/00 2006.01
GPHYSIQUE
06CALCUL; COMPTAGE
NSYSTÈMES DE CALCULATEURS BASÉS SUR DES MODÈLES DE CALCUL SPÉCIFIQUES
7Systèmes de calculateurs basés sur des modèles mathématiques spécifiques
CPC
A63F 13/67
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
67adaptively or by learning from player actions, e.g. skill level adjustment or by storing successful combat sequences for re-use
A63F 13/80
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
A63F 13/847
AHUMAN NECESSITIES
63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
13Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
847Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal
G06K 9/6254
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
KRECOGNITION OF DATA; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
9Methods or arrangements for reading or recognising printed or written characters or for recognising patterns, e.g. fingerprints
62Methods or arrangements for recognition using electronic means
6217Design or setup of recognition systems and techniques; Extraction of features in feature space; Clustering techniques; Blind source separation
6253User interactive design
6254Interactive pattern learning with a human teacher
G06K 9/6263
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
KRECOGNITION OF DATA; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
9Methods or arrangements for reading or recognising printed or written characters or for recognising patterns, e.g. fingerprints
62Methods or arrangements for recognition using electronic means
6217Design or setup of recognition systems and techniques; Extraction of features in feature space; Clustering techniques; Blind source separation
6262Validation, performance evaluation or active pattern learning techniques
6263based on the feedback of a supervisor
G06N 20/00
GPHYSICS
06COMPUTING; CALCULATING; COUNTING
NCOMPUTER SYSTEMS BASED ON SPECIFIC COMPUTATIONAL MODELS
20Machine learning
Déposants
  • BALANCED MEDIA TECHNOLOGY, LLC [US]/[US]
Inventeurs
  • CLARK, Corey
Mandataires
  • LACOMBE, Jacob L.
  • MUNCK, William A.
Données relatives à la priorité
62/648,19826.03.2018US
Langue de publication anglais (EN)
Langue de dépôt anglais (EN)
États désignés
Titre
(EN) ABSTRACTED INTERFACE FOR GAMIFICATION OF MACHINE LEARNING ALGORITHMS
(FR) INTERFACE RENDUE ABSTRAITE POUR LUDIFICATION D'ALGORITHMES D'APPRENTISSAGE AUTOMATIQUE
Abrégé
(EN)
Methods, systems, and media for interactive machine learning. The method includes iteratively performing a process including steps of identifying a solution to a given problem; processing, based on determining that the identified solution is a possible solution to the given problem, the possible solution by running a machine learning application using the possible solution; selecting a processed solution based on a plurality of processed solutions at least a portion of which are from different iterations of the process; and determining whether to exit the process with the selected solution for the given problem based on an exit condition. Performing the process includes receiving, via a user interface for an interactive application, inputs into the interactive application to use in performing at least part of one of the steps.
(FR)
L'invention concerne des procédés, des systèmes et des supports destinés à un apprentissage automatique interactif. Le procédé comprend les étapes consistant à effectuer de manière itérative un processus comprenant les étapes consistant à identifier une solution à un problème donné; à traiter, d'après la détermination selon laquelle la solution identifiée est une solution possible au problème donné, la solution possible en exécutant une application d'apprentissage automatique à l'aide de la solution possible; à sélectionner une solution traitée d'après une pluralité de solutions traitées dont au moins une partie provient de différentes itérations du processus; et à déterminer s'il convient de sortir du processus avec la solution sélectionnée au problème donné d'après une condition de sortie. La réalisation du processus comprend la réception, via une interface d'utilisateur pour une application interactive, d'entrées dans l'application interactive à utiliser pour réaliser au moins une partie de l'une des étapes.
Également publié en tant que
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