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1. (WO2019066510) PROCÉDÉ D'ENTRAÎNEMENT DE JEU SUR PLATEAU À CHEVILLES ET PROGRAMME ASSOCIÉ
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N° de publication : WO/2019/066510 N° de la demande internationale : PCT/KR2018/011460
Date de publication : 04.04.2019 Date de dépôt international : 27.09.2018
CIB :
G09B 1/38 (2006.01) ,G09B 1/36 (2006.01) ,A63F 3/00 (2006.01) ,A63F 3/04 (2006.01)
G PHYSIQUE
09
ENSEIGNEMENT; CRYPTOGRAPHIE; PRÉSENTATION; PUBLICITÉ; SCEAUX
B
MATÉRIEL ÉDUCATIF OU DE DÉMONSTRATION; MOYENS D'ENSEIGNEMENT OU DE COMMUNICATION DESTINÉS AUX AVEUGLES, SOURDS OU MUETS; MODÈLES; PLANÉTAIRES; GLOBES; CARTES GÉOGRAPHIQUES; DIAGRAMMES
1
Matériel à but éducatif à commande manuelle ou mécanique utilisant des éléments formant ou comportant des symboles, des signes, des images ou similaires, qui sont agencés ou adaptés pour être disposés selon un ou plusieurs schémas particuliers
32
comprenant des éléments destinés à être utilisés sans support spécial
38
les éléments pouvant être connectés magnétiquement
G PHYSIQUE
09
ENSEIGNEMENT; CRYPTOGRAPHIE; PRÉSENTATION; PUBLICITÉ; SCEAUX
B
MATÉRIEL ÉDUCATIF OU DE DÉMONSTRATION; MOYENS D'ENSEIGNEMENT OU DE COMMUNICATION DESTINÉS AUX AVEUGLES, SOURDS OU MUETS; MODÈLES; PLANÉTAIRES; GLOBES; CARTES GÉOGRAPHIQUES; DIAGRAMMES
1
Matériel à but éducatif à commande manuelle ou mécanique utilisant des éléments formant ou comportant des symboles, des signes, des images ou similaires, qui sont agencés ou adaptés pour être disposés selon un ou plusieurs schémas particuliers
32
comprenant des éléments destinés à être utilisés sans support spécial
36
les éléments pouvant être assemblés les uns aux autres par des parties saillantes s'emboîtant dans des évidements correspondants
A NÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63
SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
F
JEUX DE CARTES, DE ROULETTE OU JEUX SE JOUANT SUR TABLE; JEUX D'INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
3
Jeux se jouant sur une table; Jeux de hasard
A NÉCESSITÉS COURANTES DE LA VIE
63
SPORTS; JEUX; DISTRACTIONS
F
JEUX DE CARTES, DE ROULETTE OU JEUX SE JOUANT SUR TABLE; JEUX D'INTÉRIEUR UTILISANT DE PETITS ÉLÉMENTS DE JEU MOBILES; JEUX NON PRÉVUS AILLEURS
3
Jeux se jouant sur une table; Jeux de hasard
04
Jeux géographiques ou analogues
Déposants :
주식회사 네오펙트 NEOFECT CO., LTD. [KR/KR]; 경기도 용인시 수지구 죽전로 152, 서관 401호 West Hall 401, 152, Jukjeon-ro, Suji-gu, Yongin-si, Gyeonggi-do 16890, KR
Inventeurs :
양동석 YANG, Dong Seok; KR
Mandataire :
유철현 YOO, Cheol Hyun; KR
Données relatives à la priorité :
10-2017-012654428.09.2017KR
10-2018-011508127.09.2018KR
Titre (EN) PEGBOARD TRAINING METHOD AND PROGRAM THEREFOR
(FR) PROCÉDÉ D'ENTRAÎNEMENT DE JEU SUR PLATEAU À CHEVILLES ET PROGRAMME ASSOCIÉ
(KO) 패그보드 훈련 방법 및 그 프로그램
Abrégé :
(EN) A pegboard training method and a program therefor are provided. The pegboard training method comprises the steps of: receiving, by a pegboard training device, a request for execution of a game from a user; providing, by the pegboard training device, the game for which the request for execution has been received, to the user; recognizing, by the pegboard training device, an insertion of a peg for the game, from the user; and announcing, by the pegboard training device, an evaluation of a game result to the user, on the basis of the recognized insertion of a peg after the game is over.
(FR) L'invention concerne un procédé d'entraînement de jeu sur plateau à chevilles et un programme associé. Le procédé d'entraînement de jeu sur plateau à chevilles selon l'invention consiste : à recevoir, par un dispositif d'entraînement de jeu sur plateau à chevilles, une demande d'exécution de jeu provenant d'un utilisateur; à fournir à l'utilisateur, par le dispositif d'entraînement, le jeu pour lequel a été reçue la demande d'exécution; à reconnaître, par le dispositif d'entraînement, l'insertion, par l'utilisateur, d'une cheville dans le cadre du jeu; et à annoncer à l'utilisateur, par le dispositif d'entraînement, une évaluation de résultat de jeu, en fonction de l'insertion reconnue d'une cheville après la fin du jeu.
(KO) 패그보드 훈련 방법 및 그 프로그램이 제공된다. 상기 패그보드 훈련 방법은 패그보드 훈련 장치가 사용자로부터 게임 수행 요청을 수신하는 단계, 상기 패그보드 훈련 장치가 수행 요청을 수신한 상기 게임을 사용자에게 제공하는 단계, 상기 패그보드 훈련 장치가 사용자로부터 상기 게임에 대한 패그의 삽입을 인식하는 단계, 게임이 종료된 후 상기 패그보드 훈련 장치가 수신한 상기 패그의 삽입을 기반으로 하여 게임 결과의 평가를 사용자에게 안내하는 단계를 포함한다.
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Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
Langue de publication : coréen (KO)
Langue de dépôt : coréen (KO)