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1. (WO2019050916) TECHNIQUES DE RENDU DE GRAPHIQUES ANIMÉS TRIDIMENSIONNELS À PARTIR D'UNE VIDÉO
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N° de publication : WO/2019/050916 N° de la demande internationale : PCT/US2018/049503
Date de publication : 14.03.2019 Date de dépôt international : 05.09.2018
CIB :
G06T 13/40 (2011.01)
G PHYSIQUE
06
CALCUL; COMPTAGE
T
TRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
13
Animation
20
Animation tridimensionnelle [3D]
40
de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
Déposants :
TRACK160, LTD. [IL/IL]; 7 Hatnufa Street 4951025 Petach Tiqva, IL
M&B IP ANALYSTS, LLC [US/US]; 500 Headquarters Plaza Morristown, NJ 07960-7070, US (BZ)
Inventeurs :
TAMIR, Michael; IL
BIRNBOIM, Michael; IL
CHERNOI, Yaacov; IL
IACONO, Antonio, Dello; IL
ANAVI, Tamir; IL
PRIVEN, Michael; IL
YUDASHKIN, Alexander; IL
Mandataire :
BEN-SHIMON, Michael; US
Données relatives à la priorité :
62/556,75811.09.2017US
Titre (EN) TECHNIQUES FOR RENDERING THREE-DIMENSIONAL ANIMATED GRAPHICS FROM VIDEO
(FR) TECHNIQUES DE RENDU DE GRAPHIQUES ANIMÉS TRIDIMENSIONNELS À PARTIR D'UNE VIDÉO
Abrégé :
(EN) A system and method for creating 3D graphics representations from video. The method includes: generating a skeletal model for each of at least one non-rigid object shown in a video feed, wherein the video feed illustrates a sports event in which at least one of the non-rigid objects is moving; determining at least one 3D rigged model for the at least one skeletal model; and rendering the at least one skeletal model as a 3D representation of the sports event, wherein rendering the 3D skeletal model further comprises wrapping each of at least one 3D skeletal model with one of the at least one 3D rigged model, each 3D skeletal model corresponding to one of the at least one skeletal model, wherein each 3D rigged model is moved according to the movement of the respective skeletal model when the 3D skeletal model is wrapped with the 3D rigged model.
(FR) L'invention concerne également un système et un procédé permettant de créer des représentations graphiques 3D à partir d'une vidéo. Le procédé consiste à : générer un modèle squelettique pour au moins un objet non rigide représenté dans un flux vidéo, le flux vidéo illustrant un événement sportif dans lequel se déplace au moins l'un des objets non rigides; déterminer au moins un modèle de squelette mobile 3D pour le ou les modèles squelettiques; et restituer le ou les modèles squelettiques sous la forme d'une représentation 3D de l'événement sportif, le rendu du modèle de squelette 3D consistant également à envelopper au moins modèle squelettique 3D avec au moins un modèle de squelette mobile 3D, chaque modèle squelettique 3D correspondant à l'un des modèles squelettiques, chaque modèle de squelette mobile 3D étant déplacé en fonction du mouvement du modèle squelettique respectif lorsque le modèle squelettique 3D est enveloppé avec le modèle de squelette mobile 3D.
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États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DJ, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JO, JP, KE, KG, KH, KN, KP, KR, KW, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW
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Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)