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1. (WO2019043743) PROGRAMME ET SYSTÈME
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N° de publication : WO/2019/043743 N° de la demande internationale : PCT/JP2017/030663
Date de publication : 07.03.2019 Date de dépôt international : 28.08.2017
CIB :
A63F 13/69 (2014.01) ,A63F 13/35 (2014.01) ,A63F 13/79 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/69][IPC code unknown for A63F 13/35][IPC code unknown for A63F 13/79]
Déposants :
株式会社スクウェア・エニックス SQUARE ENIX CO., LTD. [JP/JP]; 東京都新宿区新宿六丁目27番30号 6-27-30 shinjuku, Shinjuku-ku, Tokyo 1608430, JP
Inventeurs :
鈴木 寿尚 SUZUKI Hisanao; JP
秋山 利夫 AKIYAMA Toshio; JP
Mandataire :
須藤 浩 SUDO Yutaka; JP
海田 浩明 KAITA Hiroaki; JP
上田 侑士 UEDA Yuji; JP
浅見 浩二 ASAMI Koji; JP
Données relatives à la priorité :
Titre (EN) PROGRAM AND SYSTEM
(FR) PROGRAMME ET SYSTÈME
(JA) プログラム、及びシステム
Abrégé :
(EN) The purpose of the present invention is to provide a user with motivation to continue to play one video game, using game information from another video game. When an in-game element (e.g., an item) that is subject to discretion in a video game (e.g., the video game that the user is currently playing) corresponds to an in-game element already provided to the user in another video game (e.g., the video game that the user was playing), a user terminal provides an in-game element that is different from the in-game element that is subject to discretion. When an event in the video game is executed on the basis of a request from the user, an in-game element wherefor acquisition conditions have been met in the event may be subject to discretion. Information on an in-game element that corresponds to an element already provided, among a plurality of in-game elements that appear in the video game, may be displayed by referring to a predetermined storage area.
(FR) La présente invention a pour objet de fournir à un utilisateur une motivation de continuer à jouer à un jeu vidéo, en utilisant des informations de jeu provenant d'un autre jeu vidéo. Lorsqu'un élément de jeu (par exemple, un article) qui est soumis à la discrétion dans un jeu vidéo (par exemple, le jeu vidéo auquel l'utilisateur joue actuellement) correspond à un élément de jeu déjà fourni à l'utilisateur dans un autre jeu vidéo (par exemple, le jeu vidéo auquel l'utilisateur a joué), un terminal utilisateur fournit un élément de jeu qui est différent de l'élément de jeu qui est soumis à la discrétion. Lorsqu'un événement dans le jeu vidéo est exécuté sur la base d'une demande de l'utilisateur, un élément de jeu dont les conditions d'acquisition ont été satisfaites dans l'événement peut être soumis à la discrétion. Des informations sur un élément de jeu qui correspond à un élément déjà fourni, parmi une pluralité d'éléments de jeu qui apparaissent dans le jeu vidéo, peuvent être affichées en se référant à une zone de mémorisation prédéfinie.
(JA) 一方のビデオゲームのゲーム情報を用いて他方のビデオゲームを継続的にプレイさせる動機をユーザに提供することができるようにする。 ユーザ端末は、ビデオゲーム(例えば、ユーザが現在プレイしているビデオゲーム)において判定対象となったゲーム内要素(例えば、アイテム)が、他のビデオゲーム(例えば、ユーザがプレイしていたビデオゲーム)でユーザに付与済みのゲーム内要素に対応する場合に、判定対象となったゲーム内要素とは異なるゲーム内要素を付与する。ユーザからの要求に基づいてビデオゲームのイベントが実行される場合、イベントにおいて獲得条件が満たされたゲーム内要素を判定対象とする場合がある。所定の記憶領域を参照して、ビデオゲームに登場する複数のゲーム内要素のうち付与済要素に対応するゲーム内要素に関する情報を表示する場合がある。
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Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)