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1. (WO2019041902) DISPOSITIF ET PROCÉDÉ DE GÉNÉRATION D'ANIMATION D'ÉMOTICÔNE, SUPPORT D'INFORMATIONS, ET DISPOSITIF ÉLECTRONIQUE
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N° de publication : WO/2019/041902 N° de la demande internationale : PCT/CN2018/088150
Date de publication : 07.03.2019 Date de dépôt international : 24.05.2018
CIB :
G06T 13/40 (2011.01)
G PHYSIQUE
06
CALCUL; COMPTAGE
T
TRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
13
Animation
20
Animation tridimensionnelle [3D]
40
de personnages, p.ex. d’êtres humains, d’animaux ou d’êtres virtuels
Déposants :
腾讯科技(深圳)有限公司 TENCENT TECHNOLOGY (SHENZHEN) COMPANY LIMITED [CN/CN]; 中国广东省深圳市 南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层 35/F, Tencent Building Kejizhongyi Road, Midwest District of Hi-tech Park, Nanshan District Shenzhen, Guangdong 518057, CN
Inventeurs :
金英刚 JIN, Yinggang; CN
Mandataire :
深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) SHENPAT INTELLECTUAL PROPERTY AGENCY; 中国广东省深圳市 国贸大厦15楼西座1521室 Room 1521 West Block, Guomao Building Shenzhen, Guangdong 518014, CN
Données relatives à la priorité :
201710752994.628.08.2017CN
Titre (EN) EMOTICON ANIMATION GENERATING METHOD AND DEVICE, STORAGE MEDIUM, AND ELECTRONIC DEVICE
(FR) DISPOSITIF ET PROCÉDÉ DE GÉNÉRATION D'ANIMATION D'ÉMOTICÔNE, SUPPORT D'INFORMATIONS, ET DISPOSITIF ÉLECTRONIQUE
(ZH) 表情动画生成方法和装置、存储介质及电子装置
Abrégé :
(EN) Disclosed in the present invention are an emoticon animation generating method and device, a storage medium, and an electronic device. The method comprises: obtaining an object model of a target virtual object; adapting the obtained object model to target bones to obtain an object control model matching the target virtual object, wherein the object control model comprises control vertices and control bones, each of the control bones is used for controlling an area of the object control model, and the control vertices are intersection points of the control bones; adjusting the control vertices and/or the control bones in the object control model according to an obtained adjustment instruction, to obtain an emoticon frame image of the target virtual object; and generating an emoticon animation of the target virtual object using the emoticon frame image. The present invention resolves the technical problem of monotony of generated emoticon animation caused by restrictions of complicated generation operations.
(FR) La présente invention concerne un dispositif et un procédé de génération d'animation d'émoticône, un support d'informations, et un dispositif électronique. Le procédé consiste : à obtenir un modèle d'objet d'un objet virtuel cible ; à adapter le modèle d'objet obtenu à des os cibles pour obtenir un modèle de commande d'objet correspondant à l'objet virtuel cible, le modèle de commande d'objet comprenant des os de commande et des sommets de commande, chacun des os de commande étant utilisé pour commander une zone du modèle de commande d'objet, et les sommets de commande étant des points d'intersection des os de commande ; à régler les sommets de commande et/ou les os de commande dans le modèle de commande d'objet conformément à une instruction de réglage obtenue, pour obtenir une image de trame d'émoticône de l'objet virtuel cible ; et à générer une animation d'émoticône de l'objet virtuel cible à l'aide de l'image de trame d'émoticône. La présente invention résout le problème technique de la monotonie de l'animation d'émoticône générée entraînée par des restrictions d'opérations de génération compliquées.
(ZH) 本发明公开了一种表情动画生成方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取目标虚拟对象的对象模型;将获取到的对象模型适配到目标骨骼上,以得到与目标虚拟对象匹配的对象控制模型,其中,对象控制模型包括控制顶点与控制骨骼,每个控制骨骼用于控制对象控制模型的一部分区域,控制顶点为控制骨骼的交点;根据获取到的调整指令对对象控制模型中的控制顶点和/或控制骨骼进行调整,得到目标虚拟对象的表情帧画面;利用表情帧画面生成目标虚拟对象的表情动画。本发明解决了由于受到复杂的生成操作的限制而导致所生成的表情动画过于单一的技术问题。
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Langue de publication : chinois (ZH)
Langue de dépôt : chinois (ZH)