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1. (WO2019041351) PROCÉDÉ DE RENDU AVEC REPLIEMENT EN TEMPS RÉEL POUR VIDÉO VR 3D ET SCÈNE TRIDIMENSIONNELLE VIRTUELLE
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N° de publication : WO/2019/041351 N° de la demande internationale : PCT/CN2017/100412
Date de publication : 07.03.2019 Date de dépôt international : 04.09.2017
CIB :
H04N 13/00 (2018.01)
H ÉLECTRICITÉ
04
TECHNIQUE DE LA COMMUNICATION ÉLECTRIQUE
N
TRANSMISSION D'IMAGES, p.ex. TÉLÉVISION
13
Systèmes de télévision stéréoscopique; Leurs détails
Déposants :
艾迪普(北京)文化科技股份有限公司 IDEAPOOL CULTURE & TECHNOLOGY CO., LTD. [CN/CN]; 中国北京市 北京市朝阳区安慧里三区10号楼1幢二层王晓丰 WANG, Xiaofeng 2nd Floor, Apartment 1, No.10 Building Block 3, Anhuili, Chaoyang District Beijing 100101, CN
Inventeurs :
程斌 CHENG, Bin; CN
Données relatives à la priorité :
Titre (EN) REAL-TIME ALIASING RENDERING METHOD FOR 3D VR VIDEO AND VIRTUAL THREE-DIMENSIONAL SCENE
(FR) PROCÉDÉ DE RENDU AVEC REPLIEMENT EN TEMPS RÉEL POUR VIDÉO VR 3D ET SCÈNE TRIDIMENSIONNELLE VIRTUELLE
(ZH) 一种3D VR视频与虚拟三维场景实时混叠渲染的方法
Abrégé :
(EN) Disclosed in the invention is a real-time aliasing rendering method for a 3D VR video and a virtual three-dimensional scene, comprising: capturing 3D camera video signals in real time and process the same to generate texture data; creating a virtual three-dimensional scene according to the proportion of a real scene; generating virtual camera rendering parameters according to a physical position of the 3D camera and a shooting angle relationship; aliasing the texture data onto a virtual three-dimensional object in a virtual scene, and adjusting the position of the virtual three-dimensional object according to a physical positional relationship between the virtual three-dimensional scene and the real scene, so as to form a complete virtual reality combined three-dimensional scene; rendering the virtual reality combined three-dimensional scene by using the virtual camera rendering parameters to obtain a simulated rendering picture; The scenes captured by the left and right lens of the 3D camera are respectively subjected to signal acquisition and processing as the left and right eye scenes to generate multiple sets of left and right eye scene texture data, and aliased rendering is performed to obtain a set of rendered images simulating the left and right eyes.
(FR) L'invention concerne un procédé de rendu avec repliement en temps réel pour une vidéo VR 3D et une scène tridimensionnelle virtuelle. Le procédé consiste à : capturer des signaux vidéo de caméra 3D en temps réel et les traiter pour générer des données de texture ; créer une scène tridimensionnelle virtuelle d’après la proportion d'une scène réelle ; générer des paramètres de rendu de caméra virtuelle d’après la relation d’une position physique de la caméra 3D et d'un angle de prise de vue ; exécuter un repliement des données de texture sur un objet tridimensionnel virtuel dans une scène virtuelle, et ajuster la position de l'objet tridimensionnel virtuel d’après une relation de position physique entre la scène tridimensionnelle virtuelle et la scène réelle de sorte à former une scène tridimensionnelle combinée à réalité virtuelle complète; rendre la scène tridimensionnelle combinée à réalité virtuelle à l'aide des paramètres de rendu de caméra virtuelle pour obtenir une image de rendu simulée. Les scènes capturées par les objectifs gauche et droit de la caméra 3D sont respectivement soumises à une acquisition et un traitement de signal en tant que les scènes d'yeux gauche et droit pour générer une pluralité d’ensembles de données de texture de scène d'yeux gauche et droit, et un rendu avec repliement est effectué pour obtenir un ensemble d'images rendues simulant les yeux gauche et droit.
(ZH) 本发明公开了一种3D VR视频与虚拟三维场景实时混叠渲染方法,包括:实时采集3D摄像机视频信号并进行处理,生成纹理数据;根据现实场景比例创建虚拟三维场景;按照3D摄像机物理位置和拍摄角度关系生成虚拟摄像机渲染参数;将所述纹理数据混叠到虚拟场景中的虚拟三维物件上,按照虚拟三维场景与真实场景的物理位置关系调整虚拟三维物件的位置,形成完整的虚拟现实结合的三维场景;采用虚拟摄像机渲染参数对所述虚拟和现实结合的三维场景进行渲染,得到仿真渲染画面;其中,将3D摄像机左右镜头拍摄的场景分别做为左右眼场景进行信号采集和处理,生成多组的左右眼场景纹理数据,并混叠渲染,得到仿真左右眼的一组渲染画面。
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Langue de publication : chinois (ZH)
Langue de dépôt : chinois (ZH)