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1. (WO2019001360) PROCÉDÉ D'INTERACTION HOMME-MACHINE BASÉ SUR DES STIMULATIONS VISUELLES
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N° de publication : WO/2019/001360 N° de la demande internationale : PCT/CN2018/092392
Date de publication : 03.01.2019 Date de dépôt international : 22.06.2018
CIB :
G06F 3/01 (2006.01)
G PHYSIQUE
06
CALCUL; COMPTAGE
F
TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3
Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01
Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
Déposants :
华南理工大学 SOUTH CHINA UNIVERSITY OF TECHNOLOGY [CN/CN]; 中国广东省广州市 天河区五山路381号 No. 381 Wushan Road, Tianhe District Guangzhou, Guangdong 510640, CN
Inventeurs :
李远清 LI, Yuanqing; CN
肖景 XIAO, Jing; CN
瞿军 QU, Jun; CN
Mandataire :
广州市华学知识产权代理有限公司 GUANGZHOU HUAXUE INTELLECTUAL PROPERTY AGENCY CO., LTD.; 中国广东省广州市 天河区五山路381号物资大楼首层 1st Floor, Material Building No. 381 Wushan Road, Tianhe District Guangzhou, Guangdong 510640, CN
Données relatives à la priorité :
201710515731.329.06.2017CN
201710516510.829.06.2017CN
201710517400.329.06.2017CN
Titre (EN) HUMAN-MACHINE INTERACTION METHOD BASED ON VISUAL STIMULATIONS
(FR) PROCÉDÉ D'INTERACTION HOMME-MACHINE BASÉ SUR DES STIMULATIONS VISUELLES
(ZH) 一种基于视觉刺激的人机交互方法
Abrégé :
(EN) A human-machine interaction method based on visual stimulations. The method can be applied to multiple new technical fields of display, which comprise but are not limited to the fields of virtual reality (VR), augmented reality (AR), mixed reality (MR), holographic projection and glasses-free 3D. The system consists of three parts: a human body biological collection apparatus, a software client for human-machine interaction and a display terminal. Input ports of the software client are connected to a human body physiological signal collection device (in a wired or wireless manner); a user wears the collection device, and communication ports of the client are respectively connected to communication ports of a display module by means of a multichannel communication module. Firstly, the system is initialized, and then starts to run based on a control method of visual stimulations (an object flicker or distortion). If a target is a text input target, an interface is switched to a text input interface, and texts are inputted by using a physiological signal detection algorithm for a human body. If the target is not a text input target, the type of information is determined by using a detection algorithm of a specific physiological signal and visual stimulation feedback information, so as to complete the interaction. Search and switching can be performed among text input boxes, selection options and multiple directories, and a bottom layer of the directories can be reached, so as to select a target.
(FR) La présente invention concerne un procédé d'interaction homme-machine basé sur des stimulations visuelles. Le procédé peut être appliqué à de multiples nouveaux domaines techniques de dispositif d'affichage, qui comprennent les domaines, mais ne sont pas limités à ces derniers, de la réalité virtuelle (VR), de la réalité augmentée (AR), de la réalité mixte (MR), de la projection holographique et de la 3D sans lunettes. Le système se compose de trois parties : un appareil de collecte biologique de corps humain, un client logiciel pour une interaction homme-machine et un terminal d'affichage. Des ports d'entrée du client logiciel sont raccordés à un dispositif de collecte de signal physiologique de corps humain (de manière filaire ou sans fil) ; un utilisateur porte le dispositif de collecte et des ports de communication du client sont respectivement raccordés à des ports de communication d'un module d'affichage au moyen d'un module de communication multicanal. Tout d'abord, le système est initialisé et, ensuite, commence à fonctionner sur la base d'un procédé de commande de stimulations visuelles (un papillotement ou une distorsion d'objet). Si une cible est une cible d'entrée de texte, une interface est commutée avec une interface d'entrée de texte et des textes sont entrés à l'aide d'un algorithme de détection de signal physiologique pour un corps humain. Si la cible n'est pas une cible d'entrée de texte, le type d'informations est déterminé à l'aide d'un algorithme de détection d'un signal physiologique spécifique et d'informations de rétroaction de stimulation visuelle de sorte à achever l'interaction. La recherche et la commutation peuvent être effectuées parmi des boîtes d'entrée de texte, des options de sélection et de multiples répertoires et une couche inférieure des répertoires peut être atteinte de sorte à sélectionner une cible.
(ZH) 一种基于视觉刺激的人机交互方法,该方法可以应用于多种新的显示技术领域,包含且不限于虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)、全息投影、裸眼3D等领域。系统由人体生物采集装置、人机交互的软件客户端、显示终端三部分组成。软件客户端的输入端口与人体生理信号采集设备(有线或者无线方式)相连,使用者戴上采集设备,客户端的通讯端口分别通过多通道通讯模块与显示模块的通讯端口相连。首先系统初始化,然后基于视觉刺激(物体闪烁或者变形)的控制方法开始运行。如果是文字输入类目标,则界面切换为文本输入界面,使用人体生理的信号检测算法实现文字输入。如果不是文本输入类目标,特定生理信号的检测算法,及视觉刺激反馈信息判定信息类型,完成交互。够在文本输入框、选择项、多目录之间进行查找切换,能够深入到目录最底层,进行的目标选择。
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Langue de publication : chinois (ZH)
Langue de dépôt : chinois (ZH)