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1. (WO2018198656) DISPOSITIF DE JEU, PROGRAMME, ET SYSTÈME DE JEU
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N° de publication : WO/2018/198656 N° de la demande internationale : PCT/JP2018/013025
Date de publication : 01.11.2018 Date de dépôt international : 28.03.2018
CIB :
A63F 13/52 (2014.01) ,A63F 13/55 (2014.01) ,A63F 13/803 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/52][IPC code unknown for A63F 13/55][IPC code unknown for A63F 13/803]
Déposants :
株式会社セガゲームス KABUSHIKI KAISHA SEGA GAMES DOING BUSINESS AS SEGA GAMES CO., LTD. [JP/JP]; 東京都大田区羽田1丁目2番12号 2-12, Haneda 1-chome, Ohta-ku, Tokyo 1448531, JP
Inventeurs :
森 一浩 MORI, Kazuhiro; JP
Données relatives à la priorité :
2017-08876627.04.2017JP
Titre (EN) GAME DEVICE, PROGRAM, AND GAME SYSTEM
(FR) DISPOSITIF DE JEU, PROGRAMME, ET SYSTÈME DE JEU
(JA) ゲーム装置、プログラム及びゲームシステム
Abrégé :
(EN) Provided is a game device wherein, in the context of a game in which the game device communicates with other game devices, the player does not notice the occurrence of a communication error in terms of the display of a score determination position. This game device is designed to allow a player to play a game wherein a first object corresponding to processes in each of the other game devices and a second object corresponding to an operation performed by the player on his/her device travel to a score determination position in a virtual space, and comprises: a prediction means for predicting a predicted arrival time at which the second object arrives at the score determination position on the basis of the circumstance under which the second object passed through an arrival time prediction point; and a control means for generating a display screen so that the first object arrives at the score determination position at a predicted arrival time of the first object, and generating a display screen so that the second object arrives at the score determination position at the predicted arrival time of the second object.
(FR) L'invention concerne un dispositif de jeu dans lequel, dans le contexte d'un jeu dans lequel le dispositif de jeu communique avec d'autres dispositifs de jeu, le joueur ne remarque pas l'apparition d'une erreur de communication en termes de l'affichage d'une position de détermination de score. Le dispositif de jeu selon l'invention est conçu pour permettre à un joueur de jouer à un jeu dans lequel un premier objet correspondant à des processus dans chacun des autres dispositifs de jeu et un deuxième objet correspondant à une opération effectuée par le joueur sur son dispositif se déplacent vers une position de détermination de score dans un espace virtuel, et comprend : des moyens de prédiction destinés à prédire un moment d'arrivée prédit auquel le deuxième objet arrive à la position de détermination de score en se basant sur les circonstances dans lesquelles le deuxième objet est passé à travers un point de prédiction de moment d'arrivée ; et des moyens de commande destinés à générer un écran d'affichage de telle sorte que le premier objet arrive à la position de détermination de score à un moment d'arrivée prédit du premier objet, et à générer un écran d'affichage de telle sorte que le deuxième objet arrive à la position de détermination de score au moment d'arrivée prédit du deuxième objet.
(JA) 他のゲーム装置と通信を行うゲームの成績判定位置の表示において、通信異常の発生をプレイヤに感じさせないゲーム装置を提供すること。 他のゲーム装置それぞれの処理に対応する第1のオブジェクトと、自装置に対するプレイヤの操作に対応する第2のオブジェクトとが、仮想空間の成績判定位置まで移動するゲームをプレイヤに行わせるゲーム装置において、到達時間予測地点を第2のオブジェクトが通過した状況に基づいて第2のオブジェクトが成績判定位置に到達する予測到達時間を予測する予測手段と、第1のオブジェクトの予測到達時間に第1のオブジェクトが成績判定位置に到達するように表示画面を生成すると共に、第2のオブジェクトの予測到達時間に第2のオブジェクトが成績判定位置に到達するように表示画面を生成する制御手段と、を有することにより上記課題を解決する。
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Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)