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1. (WO2018164129) SYSTÈME DE JEU, PROCÉDÉ DE COMMANDE DE SYSTÈME DE JEU ET SUPPORT DE MÉMOIRE NON VOLATILE
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N° de publication : WO/2018/164129 N° de la demande internationale : PCT/JP2018/008593
Date de publication : 13.09.2018 Date de dépôt international : 06.03.2018
CIB :
A63F 13/5375 (2014.01) ,A63F 13/53 (2014.01) ,A63F 13/58 (2014.01) ,A63F 13/822 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/5375][IPC code unknown for A63F 13/53][IPC code unknown for A63F 13/58][IPC code unknown for A63F 13/822]
Déposants :
株式会社カプコン CAPCOM CO., LTD. [JP/JP]; 大阪府大阪市中央区内平野町三丁目1番3号 1-3, Uchihiranomachi 3-chome, Chuo-ku, Osaka-shi, Osaka 5400037, JP
Inventeurs :
徳田 優也 TOKUDA, Yuya; --
藤岡 要 FUJIOKA, Kaname; --
遠藤 皓貴 ENDO, Koki; --
遠藤 充 ENDO, Mitsuru; --
細川 大樹 HOSOKAWA, Daiki; --
田中 宏和 TANAKA, Hirokazu; --
重松 利季 SHIGEMATSU, Tori; --
Mandataire :
特許業務法人 有古特許事務所 PATENT CORPORATE BODY ARCO PATENT OFFICE; 兵庫県神戸市中央区東町123番地の1 貿易ビル3階 3rd Fl., Bo-eki Bldg., 123-1, Higashimachi, Chuo-ku, Kobe-shi, Hyogo 6500031, JP
Données relatives à la priorité :
2017-04458309.03.2017JP
Titre (EN) GAME SYSTEM, METHOD FOR CONTROLLING GAME SYSTEM, AND NON-VOLATILE STORAGE MEDIUM
(FR) SYSTÈME DE JEU, PROCÉDÉ DE COMMANDE DE SYSTÈME DE JEU ET SUPPORT DE MÉMOIRE NON VOLATILE
(JA) ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、および不揮発性記録媒体
Abrégé :
(EN) Provided is a game program capable of providing a game in which, in a case where an opponent character is searched for in a virtual game space, finding the opponent character does not become too difficult even when the location of the opponent character is not apparent. Also provided is a game system. This game program 30a causes a CPU 10 to function as a virtual space generation unit 40, a character control unit 42, a trace generation unit 43 for generating a trace of a non-player character and disposing the trace in the virtual game space, a point management unit 45 for managing trace points obtainable by collecting traces disposed in the virtual game space, and a guide provision unit 47 for providing guidance relating to a non-player to a user when a cumulative trace point value Vs reaches a predetermined threshold value.
(FR) L'invention concerne un programme de jeu capable de proposer un jeu dans lequel, dans un cas où un personnage adversaire est recherché dans un espace de jeu virtuel, la découverte du personnage adversaire ne devient pas trop difficile même lorsque l'emplacement du personnage adversaire n'est pas apparent. L'invention concerne également un système de jeu. Ce programme de jeu 30a fait fonctionner une UC 10 en tant qu'unité de création d'espace virtuel 40, unité de commande de personnages 42, unité de création de trace 43 pour créer une trace d'un personnage non joueur et placer la trace dans l'espace de jeu virtuel, unité de gestion de points 45 pour gérer des points de trace pouvant être obtenus par collecte de traces placées dans l'espace de jeu virtuel et unité de fourniture de guide 47 pour fournir un guidage relatif à un non joueur à un utilisateur lorsqu'une valeur de point de trace cumulée Vs atteint une valeur seuil prédéterminée.
(JA) 仮想ゲーム空間内の敵キャラクタを探索する際に、敵キャラクタの居場所が判明しにくくても、当該敵キャラクタの発見が困難になりすぎないゲームを実現するゲームプログラムおよびゲームシステムを提供する。ゲームプログラム30aは、CPU10を、仮想空間生成部40、キャラクタ制御42、ノンプレイヤキャラクタの痕跡を生成して仮想ゲーム空間内に配置する痕跡生成部43、仮想ゲーム空間内に配置された痕跡を収集して得られる痕跡ポイントを管理するポイント管理部45、および、痕跡ポイントの累積値Vsが所定の閾値に達した場合に、ユーザに対してノンプレイヤに関する案内を実行する案内実行部47、として機能させる。
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Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
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Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)