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1. (WO2018141928) METHODE ET SYSTEME DE DEPLACEMENT D'UN PERSONNAGE VIRTUEL DANS UN ENVIRONNEMENT VIRTUEL
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N° de publication : WO/2018/141928 N° de la demande internationale : PCT/EP2018/052702
Date de publication : 09.08.2018 Date de dépôt international : 02.02.2018
CIB :
G06F 3/01 (2006.01)
G PHYSIQUE
06
CALCUL; COMPTAGE
F
TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3
Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01
Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
Déposants :
RAPTOR LAB SARL [CH/CH]; Chemin des Roches 15 1009 PULLY, CH
Inventeurs :
TANOH-KOUTOU, Kevin; CH
Mandataire :
ARGYMA; 36 Rue Alsace Lorraine 31000 TOULOUSE, FR
Données relatives à la priorité :
175096906.02.2017FR
62/455,92807.02.2017US
Titre (EN) METHOD AND SYSTEM FOR MOVING A VIRTUAL CHARACTER IN A VIRTUAL ENVIRONMENT
(FR) METHODE ET SYSTEME DE DEPLACEMENT D'UN PERSONNAGE VIRTUEL DANS UN ENVIRONNEMENT VIRTUEL
Abrégé :
(EN) A method for moving a virtual character in a virtual environment following a movement of a real user (UR), said virtual environment being generated by at least one computer (1) and modified at least by means of a controller (3) held in the hand of the real user (UR), the method comprising: - a step of real movement of the controller (3) by the real user (UR) in a given direction and sense and - a step of virtual movement of the virtual character in the same direction as the real movement but in an opposite sense so as to reproduce the movement of an arm of a real user (UR) during a real movement.
(FR) Une méthode de déplacement d'un personnage virtuel dans un environnement virtuel suite à un mouvement d'un utilisateur réel (UR), ledit environnement virtuel étant généré par au moins un calculateur informatique (1) et modifié au moins au moyen d'un contrôleur (3) tenu à la main par ledit utilisateur réel (UR), la méthode comprenant: - une étape de mouvement réel dudit contrôleur (3) par ledit utilisateur réel (UR) selon une direction et un sens donnés et - une étape de déplacement virtuel dudit personnage virtuel selon la même direction que le mouvement réel mais dans un sens opposé de manière à reproduire le mouvement d'un bras d'un utilisateur réel (UR) lors d'un déplacement réel.
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États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DJ, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JO, JP, KE, KG, KH, KN, KP, KR, KW, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW
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Langue de publication : français (FR)
Langue de dépôt : français (FR)