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1. (WO2018137768) SYSTÈME ET PROCÉDÉ D'ANALYSE DE DONNÉES DE PERFORMANCES SPORTIVES
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international    Formuler une observation

N° de publication : WO/2018/137768 N° de la demande internationale : PCT/EP2017/051665
Date de publication : 02.08.2018 Date de dépôt international : 26.01.2017
CIB :
A63B 24/00 (2006.01) ,G09B 19/00 (2006.01)
Déposants : TELEFONAKTIEBOLAGET LM ERICSSON (PUBL)[SE/SE]; SE-164 83 Stockholm, SE
Inventeurs : FENYVESI, Nóra; HU
GÓDOR, István; HU
KALLUS, Szófia; HU
STÉGER, József; HU
Mandataire : RÖTHINGER, Rainer; DE
Données relatives à la priorité :
Titre (EN) SYSTEM AND METHOD FOR ANALYSING SPORTS PERMORMANCE DATA
(FR) SYSTÈME ET PROCÉDÉ D'ANALYSE DE DONNÉES DE PERFORMANCES SPORTIVES
Abrégé : front page image
(EN) A computer system and computer-automated method for analyzing sports performance data from a game. A data set is provided that contains a log of a first time sequence of game data events which are classified into event types. A second time sequence is generated from the first time sequence by aggregating the events into game patterns, and a third time sequence is generated by aggregating the game patterns into game strategies. A multi-level time sequence event hierarchy is thus created. These multiple time sequence levels are rendered into a visualization in which the different types at each level are visually distinct from each other. The visualization reveals to a game expert player or team behavior in the data set which can be used for player and team improvement.
(FR) L'invention concerne un système informatique et un procédé informatisé d'analyse de données de performances sportives à partir d'un jeu. Un ensemble de données contient un journal d'une première séquence temporelle d'événements de données de jeu qui sont classés en types d'événements. Une deuxième séquence temporelle est générée à partir de la première séquence temporelle par agrégation des événements en profils de jeu et une troisième séquence temporelle est générée par agrégation des profils de jeu en stratégies de jeu. Une hiérarchie d'événements de séquence temporelle à plusieurs niveaux est ainsi créée. Lesdits plusieurs niveaux de séquence temporelle sont restitués dans une visualisation dans laquelle les différents types à chaque niveau sont visuellement distincts les uns des autres. La visualisation révèle à un expert de jeu un comportement de joueur ou d'équipe dans l'ensemble de données qui peut être utilisé pour l'amélioration du joueur et de l'équipe.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DJ, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JP, KE, KG, KH, KN, KP, KR, KW, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)