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1. (WO2018125742) CRÉATION DE CONTENU DYNAMIQUE BASÉ SUR LA PROFONDEUR DANS DES ENVIRONNEMENTS DE RÉALITÉ VIRTUELLE
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N° de publication : WO/2018/125742 N° de la demande internationale : PCT/US2017/067864
Date de publication : 05.07.2018 Date de dépôt international : 21.12.2017
CIB :
G06T 19/00 (2011.01) ,G06F 3/0346 (2013.01)
G PHYSIQUE
06
CALCUL; COMPTAGE
T
TRAITEMENT OU GÉNÉRATION DE DONNÉES D'IMAGE, EN GÉNÉRAL
19
Manipulation de modèles ou d'images tridimensionnels [3D] pour infographie
G PHYSIQUE
06
CALCUL; COMPTAGE
F
TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3
Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01
Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
03
Dispositions pour convertir sous forme codée la position ou le déplacement d'un élément
033
Dispositifs de pointage déplacés ou positionnés par l'utilisateur; Leurs accessoires
0346
avec détection de l’orientation ou du mouvement libre du dispositif dans un espace en trois dimensions [3D], p.ex. souris 3D, dispositifs de pointage à six degrés de liberté [6-DOF] utilisant des capteurs gyroscopiques, accéléromètres ou d’inclinaison
Déposants :
ZAMIR, Nadav [IL/IL]; IL
HURWITZ, Barak [IL/IL]; IL
PIRO, Daniel [IL/US]; US
NISTEL, Kobi [IL/IL]; IL
SHAHAR, Amit [IL/US]; US
DIAKOPOULOS, Dimitri [US/US]; US
Inventeurs :
ZAMIR, Nadav; IL
HURWITZ, Barak; IL
PIRO, Daniel; US
NISTEL, Kobi; IL
SHAHAR, Amit; US
DIAKOPOULOS, Dimitri; US
Mandataire :
PERDOK, Monique M.; US
ARORA, Suneel / U.S. Reg. No. 42,267; US
BEEKMAN, Marvin / U.S. Reg. No. 38,377; US
BLACK, David W. / U.S. Reg. No. 42,331; US
GOULD, James R. / U.S. Reg. No. 72,086; US
SCHEER, Bradley W. / U.S. Reg. No. 47,059; US
WOO, Justin N. / U.S. Reg. No. 62,686; US
Données relatives à la priorité :
15/394,99630.12.2016US
Titre (EN) DYNAMIC DEPTH-BASED CONTENT CREATION IN VIRTUAL REALITY ENVIRONMENTS
(FR) CRÉATION DE CONTENU DYNAMIQUE BASÉ SUR LA PROFONDEUR DANS DES ENVIRONNEMENTS DE RÉALITÉ VIRTUELLE
Abrégé :
(EN) Various systems and methods for generating and outputting dynamic depth-based content in a virtual reality (VR) environment are described. For example, a technique for generating location-customized content in VR may be implemented by electronic operations that: detect an object from image data of a real-world environment; identify the real-world location of the object relative to a viewing position with a VR device; identify a corresponding virtual location for a selected virtual object; and display the virtual object at the corresponding virtual location in VR. The image data may be generated from an image sensor and a depth sensor that captures three-dimensional aspects of the real-world environment. Based on the type and characteristics of the real-world object, a corresponding virtual object may be presented and interacted with, to allow a human user to avoid real-world obstacles or other objects during a VR session.
(FR) L'invention concerne divers systèmes et procédés pour générer et délivrer en sortie un contenu dynamique basé sur la profondeur dans un environnement de réalité virtuelle (RV). Par exemple, une technique pour générer un contenu personnalisé en fonction de l'emplacement dans une RV peut être mise en œuvre par des opérations électroniques qui : détectent un objet à partir de données d'image d'un environnement du monde réel; identifient l'emplacement dans le monde réel de l'objet par rapport à une position de visualisation avec un dispositif RV; identifient un emplacement virtuel correspondant pour un objet virtuel sélectionné; et affichent l'objet virtuel à l'emplacement virtuel correspondant dans la RV. Les données d'image peuvent être générées à partir d'un capteur d'image et d'un capteur de profondeur qui capture des aspects tridimensionnels de l'environnement du monde réel. Sur la base du type et des caractéristiques de l'objet du monde réel, un objet virtuel correspondant peut être présenté et mis en interaction, pour permettre à un utilisateur humain d'éviter des obstacles du monde réel ou d'autres objets pendant une session de RV.
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États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DJ, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JO, JP, KE, KG, KH, KN, KP, KR, KW, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
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Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)