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1. (WO2018109569) JEU DE SOCIÉTÉ AYANT UNE COMBINAISON MATHÉMATIQUE D'UNE CONCEPTION DE DISPOSITION DE PLATEAU À 256 MOTIFS ET NOUVEAUX OUTILS DE MÉCANISME INTERACTIF

Pub. No.:    WO/2018/109569    International Application No.:    PCT/IB2017/050691
Publication Date: Fri Jun 22 01:59:59 CEST 2018 International Filing Date: Thu Feb 09 00:59:59 CET 2017
IPC: A63F 3/00
Applicants: AGARWAL, Sunil
Inventors: AGARWAL, Sunil
Title: JEU DE SOCIÉTÉ AYANT UNE COMBINAISON MATHÉMATIQUE D'UNE CONCEPTION DE DISPOSITION DE PLATEAU À 256 MOTIFS ET NOUVEAUX OUTILS DE MÉCANISME INTERACTIF
Abstract:
La présente invention concerne l'ancien jeu de société traditionnel du serpent et de l'échelle sur lequel elle est fondée. La présente invention concerne des jeux de société qui comprennent un jeu « Power Ludo » et « Snake-O-ladder » pourvu d'un nouvel outil de mécanisme qui différencie les nouveaux jeux de Ludo et de serpent des jeux traditionnels. La présente invention concerne un système et un procédé d'apprentissage actif pour des jeux de société utilisant une méthodologie d'apprentissage actif concernant les compétences de travail en équipe et la stratégie tout en augmentant l'éducation et l'apprentissage avec la probabilité que les enfants âgés de 4 à 15 ans apprendront des matières nourrissantes. L'invention concerne une méthodologie d'apprentissage actif qui est destinée à faciliter l'apprentissage de matériel didactique à l'aide d'un environnement compétitif, fondé sur des performances, de jeu qui peuvent impliquer le gain, la perte, les récompenses et les défis. Le jeu de la présente invention comprend un dispositif de mécanisme similaire au principe de base du serpent, au lance-pierre (Funny Gulel), à un cercle de joueur et au jeu diceBox. La présente invention comprend de nouveaux ensembles de règles de jeu nécessitant de l'intelligence et impliquent le concept de construction d'équipe et d'autres compétences d'apprentissage pour le cerveau d'un jeune enfant. Le nouvel ensemble du jeu de la présente invention peut également être unique de par sa combinaison mathématique qui conduit à un jeu de société à multiples motifs de disposition de plateau de jeu du serpent en 256 configurations de motifs de nombres différents.