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1. (WO2018084169) PROCÉDÉ ET PROGRAMME DE JEU
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N° de publication : WO/2018/084169 N° de la demande internationale : PCT/JP2017/039494
Date de publication : 11.05.2018 Date de dépôt international : 01.11.2017
CIB :
A63F 13/426 (2014.01) ,A63F 13/2145 (2014.01) ,A63F 13/5372 (2014.01) ,A63F 13/5375 (2014.01) ,A63F 13/55 (2014.01) ,G06F 3/0484 (2013.01) ,G06F 3/0488 (2013.01)
[IPC code unknown for A63F 13/426][IPC code unknown for A63F 13/2145][IPC code unknown for A63F 13/5372][IPC code unknown for A63F 13/5375][IPC code unknown for A63F 13/55]
G PHYSIQUE
06
CALCUL; COMPTAGE
F
TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3
Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01
Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
048
Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI]
0484
pour la commande de fonctions ou d’opérations spécifiques, p.ex. sélection ou manipulation d’un objet ou d’une image, détermination d’une valeur de paramètre ou sélection d’une plage de valeurs
G PHYSIQUE
06
CALCUL; COMPTAGE
F
TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
3
Dispositions d'entrée pour le transfert de données à traiter pour leur donner une forme utilisable par le calculateur; Dispositions de sortie pour le transfert de données de l'unité de traitement à l'unité de sortie, p.ex. dispositions d'interface
01
Dispositions d'entrée ou dispositions d'entrée et de sortie combinées pour l'interaction entre l'utilisateur et le calculateur
048
Techniques d’interaction fondées sur les interfaces utilisateur graphiques [GUI]
0487
utilisant des caractéristiques spécifiques fournies par le périphérique d’entrée, p.ex. des fonctions commandées par la rotation d’une souris à deux capteurs, ou par la nature du périphérique d’entrée, p.ex. des gestes en fonction de la pression exercée, enregistrée par une tablette numérique
0488
utilisant un écran tactile ou une tablette numérique, p.ex. entrée de commandes par des tracés gestuels
Déposants :
株式会社コロプラ COLOPL, INC. [JP/JP]; 東京都渋谷区恵比寿四丁目20番3号 20-3, Ebisu 4-chome, Shibuya-ku, Tokyo 1506011, JP
Inventeurs :
三宅 洋平 MIYAKE, Yohei; JP
Données relatives à la priorité :
2016-21417701.11.2016JP
2016-21417801.11.2016JP
2016-21417901.11.2016JP
Titre (EN) GAMING METHOD AND GAMING PROGRAM
(FR) PROCÉDÉ ET PROGRAMME DE JEU
(JA) ゲーム方法およびゲームプログラム
Abrégé :
(EN) Provided is a gaming method that can intuitively give a user feedback for an input operation. Provided is a gaming method that controls a character object displayed on a touch screen 2 according to a user input operation. The gaming method includes: (a) a step of displaying an operation object 40 on the touch screen 2 from the start point of the input operation toward the end point of the input operation; (b) a step of making a character object 100 execute a prescribed action on the basis of the input operation; (c) a step of detecting the status of the character object 100 in step (b); and (d) a step of displaying, on the touch screen 2, prescribed information associated with the detected status of the character object 100 in addition to the operation object 40.
(FR) L'invention concerne un procédé de jeu qui peut fournir une rétroaction de manière intuitive à l'utilisateur suite à une commande d'entrée. L'invention concerne un procédé de jeu qui commande un objet personnage affiché sur un écran tactile (2) selon une commande d'entrée utilisateur. Le procédé de jeu comprend les étapes suivantes qui consiste : (a) à afficher un objet de commande (40) sur l'écran tactile (2) du point de départ de la commande d'entrée vers le point de fin de la commande d'entrée; (b) à amener un objet personnage (100) à exécuter une action prescrite sur la base de la commande d'entrée; (c) à détecter l'état de l'objet personnage (100) à l'étape (b); (d) à afficher, sur l'écran tactile (2), des informations prescrites associées à l'état détecté de l'objet personnage (100) en plus de l'objet de commande (40).
(JA) 入力操作に対するフィードバックをユーザへ直感的に与えることが可能なゲーム方法を提供する。ユーザの入力操作に従って、タッチスクリーン2に表示されるキャラクタオブジェクトを制御するゲーム方法を提供する。当該ゲーム方法は、(a)入力操作の開始点から入力操作の終了点に向けて、タッチスクリーン2上に操作オブジェクト40を表示させるステップと、(b)入力操作に基づいて、キャラクタオブジェクト100に所定の動作を実行させるステップと、(c)ステップ(b)におけるキャラクタオブジェクト100の状態を検出するステップと、(d)検出されたキャラクタオブジェクト100の状態に関連付けられた所定の情報を、操作オブジェクト40に付随してタッチスクリーン2上に表示させるステップと、を含む。
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Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)