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1. (WO2018080272) PROCÉDÉ, SERVEUR, SYSTÈME ET PROGRAMME INFORMATIQUE PERMETTANT DE FOURNIR DES INFORMATIONS PERSONNALISÉES EN TEMPS RÉEL À UN UTILISATEUR DE JEU
Dernières données bibliographiques dont dispose le Bureau international    Formuler une observation

N° de publication :    WO/2018/080272    N° de la demande internationale :    PCT/KR2017/012113
Date de publication : 03.05.2018 Date de dépôt international : 31.10.2017
CIB :
G06Q 30/02 (2012.01), A63F 13/79 (2014.01)
Déposants : NETMARBLE CORPORATION [KR/KR]; 20F, 300, Digital-ro Guro-gu, Seoul 08379 (KR)
Inventeurs : BANG, Jun Hyuk; (KR).
PARK, Woo Seok; (KR).
LEE, Kyung Joon; (KR).
SEOK, Young Min; (KR).
JEON, Seon Yeong; (KR)
Mandataire : LEE & KO IP; 25F, 63, Namdaemun-ro Jung-gu, Seoul 04532 (KR)
Données relatives à la priorité :
10-2016-0143661 31.10.2016 KR
10-2016-0181507 28.12.2016 KR
Titre (EN) METHOD, SERVER, SYSTEM AND COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING REAL-TIME PERSONALISED INFORMATION TO GAME USER
(FR) PROCÉDÉ, SERVEUR, SYSTÈME ET PROGRAMME INFORMATIQUE PERMETTANT DE FOURNIR DES INFORMATIONS PERSONNALISÉES EN TEMPS RÉEL À UN UTILISATEUR DE JEU
(KO) 게임유저에 실시간 개인화 정보를 제공하는 방법, 서버, 시스템 및 컴퓨터 프로그램
Abrégé : front page image
(EN)The present invention relates to a method for providing real-time personalised information to a game user, and more specifically to a personalised information providing server, that is distinguished from a game server, and that provides personalised information to a game user's terminal having a game application installed therein. The method comprises the steps of: generating state information of a game user from game log information; generating a plurality of user codes by accumulating the game log information for a certain time period and batch processing same, and by combining the user codes, generating user pattern codes with respect to the game user; matching the game user and real-time campaign information customized with respect to the game user, by using the game user state information and user pattern code; and transmitting the matched customized real-time campaign information to a terminal of the game user. The present invention also relates to a server, a system and a computer program for realising the previously described method for providing personalised information.
(FR)La présente invention concerne un procédé permettant de fournir des informations personnalisées en temps réel à un utilisateur de jeu, et plus précisément un serveur de fourniture d'informations personnalisées, qui se distingue d'un serveur de jeu, et qui fournit des informations personnalisées à un terminal d'utilisateur de jeu sur lequel est installée une application de jeu. Le procédé comprend les étapes consistant : à générer des informations d'état d'un utilisateur de jeu à partir d'informations de journal de jeu; à générer une pluralité de codes d'utilisateur en accumulant les informations de journal de jeu pendant une certaine période et en les traitant par lots, et en combinant les codes d'utilisateur, et en générant des codes de motif d'utilisateur par rapport à l'utilisateur de jeu; à mettre en correspondance l'utilisateur de jeu et des informations de campagne en temps réel personnalisées par rapport à l'utilisateur de jeu, à l'aide des informations d'état d'utilisateur de jeu et du code de motif d'utilisateur; et à transmettre les informations de campagne en temps réel personnalisées et mises en correspondance à un terminal de l'utilisateur de jeu. La présente invention concerne également un serveur, un système et un programme informatique permettant de réaliser le procédé précédemment décrit destiné à fournir des informations personnalisées.
(KO)본 발명은 게임유저에 실시간 개인화 정보를 제공하는 방법에 관한 것으로서, 구체적으로 게임 서버와 구분되는 개인화 정보 제공 서버가 게임 애플리케이션이 설치된 게임유저 단말기에 개인화 정보를 제공하는 것이다. 상기 방법은 게임로그정보로부터 게임유저의 상태정보를 생성하는 단계와, 상기 게임로그정보를 일정 기간 누적하고 배치(batch) 처리하여 복수의 유저코드를 생성하고, 이를 조합하여 게임유저에 대한 유저패턴코드를 생성하는 단계와, 상기 게임유저의 상태정보 및 상기 유저패턴코드를 이용하여 상기 게임유저와 상기 게임유저에 대한 실시간 맞춤형 캠페인 정보를 매칭하는 단계와, 상기 매칭된 실시간 맞춤형 캠페인 정보를 상기 게임유저의 단말기에 송신하는 단계를 포함한다. 본 발명은 또한 전술한 개인화 정보 제공방법을 구현하는 서버, 시스템 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DJ, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JO, JP, KE, KG, KH, KN, KP, KW, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : coréen (KO)
Langue de dépôt : coréen (KO)