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1. (WO2018079764) DISPOSITIF TERMINAL PORTABLE, SYSTÈME DE JEU EN RÉSEAU ET PROCÉDÉ DE TRAITEMENT DE JEU DE COURSE
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N° de publication : WO/2018/079764 N° de la demande internationale : PCT/JP2017/039067
Date de publication : 03.05.2018 Date de dépôt international : 30.10.2017
CIB :
A63F 13/803 (2014.01) ,A63F 13/30 (2014.01) ,A63F 13/422 (2014.01) ,A63F 13/52 (2014.01) ,A63F 13/53 (2014.01) ,A63F 13/55 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/803][IPC code unknown for A63F 13/30][IPC code unknown for A63F 13/422][IPC code unknown for A63F 13/52][IPC code unknown for A63F 13/53][IPC code unknown for A63F 13/55]
Déposants :
秋田 学 AKITA Manabu [JP/JP]; JP
Inventeurs :
秋田 学 AKITA Manabu; JP
Mandataire :
新保 斉 SHIMBO Itsuki; JP
Données relatives à la priorité :
2016-21286231.10.2016JP
Titre (EN) PORTABLE TERMINAL DEVICE, NETWORK GAME SYSTEM, AND RACE GAME PROCESSING METHOD
(FR) DISPOSITIF TERMINAL PORTABLE, SYSTÈME DE JEU EN RÉSEAU ET PROCÉDÉ DE TRAITEMENT DE JEU DE COURSE
(JA) 携帯端末装置、ネットワークゲームシステム、競走ゲーム処理方法
Abrégé :
(EN) [Problem] To provide a technique for maximizing the play characteristics of a competitive game even taking into account the limited screen size and manipulation method of a portable terminal device, and for contributing to a reduction in processing load. [Solution] This portable terminal device is provided with: a screen display unit for generating a display on a screen; an own-traveling-body travel trajectory determination processing unit for determining a travel trajectory of one's own traveling body; an other-traveling-body travel trajectory determination processing unit for determining a travel trajectory of another traveling body; a display processing unit which displays three-dimensionally a travel track, an image of one's own traveling body based on the determination made by the own-traveling-body travel trajectory determination processing unit, and an image of the other traveling body based on the determination made by the other-traveling-body travel trajectory determination processing unit; a manipulation accepting unit which accepts an instruction manipulation of a player relating at least to a change in the travel trajectory; and an interrupt processing unit which performs interrupt processing to input an instruction to the own-traveling-body travel trajectory determination processing unit when the manipulation accepting unit has accepted an instruction, to change the determined travel trajectory. On the basis of a prescribed computation, the own-traveling-body travel trajectory determination processing unit determines a travel trajectory for automatic travel along the travel track even in the absence of a manipulation by the player, while, by means of the processing by the interrupt processing unit, the player can, with an arbitrarily defined timing, change to a desired travel trajectory and manipulate a positional relationship relative the other traveling body.
(FR) Le problème décrit par la présente invention est de fournir une technique pour augmenter au maximum les caractéristiques de jeu d'un jeu compétitif même en prenant en compte la taille limitée d'écran et un procédé de manipulation d'un dispositif terminal portable, et pour contribuer à une réduction de la charge de traitement. La solution de la présente invention porte sur un dispositif terminal portable qui est équipé : d'une unité d'affichage à l’écran pour générer un affichage sur un écran ; d’une unité de traitement de détermination de trajectoire de déplacement du corps mobile propre pour déterminer une trajectoire de déplacement du corps mobile propre dudit corps mobile propre ; d’une unité de traitement de détermination de trajectoire de déplacement d’un autre corps mobile pour déterminer une trajectoire de déplacement d'un autre corps mobile ; d’une unité de traitement d'affichage qui affiche une piste de déplacement en trois dimensions, une image dudit corps mobile propre sur la base de la détermination effectuée par l'unité de traitement de détermination de trajectoire de déplacement du corps mobile propre, et une image de l'autre corps mobile sur la base de la détermination effectuée par l'unité de traitement de détermination de trajectoire de déplacement d’un autre corps mobile ; d’une unité d'acceptation de manipulation qui accepte une manipulation d'instruction d'un joueur se rapportant au moins à un changement de la trajectoire de déplacement ; et d’une unité de traitement d'interruption qui effectue un traitement d'interruption en vue d'entrer une instruction dans l'unité de traitement de détermination de trajectoire de déplacement du corps mobile propre lorsque l'unité d'acceptation de manipulation a accepté une instruction, en vue de changer la trajectoire de déplacement déterminée. Sur la base d'un calcul prescrit, l'unité de traitement de détermination de trajectoire de déplacement du corps mobile propre détermine une trajectoire de déplacement pour un déplacement automatique le long de la piste de déplacement même en l'absence d'une manipulation par le joueur, en même temps que, au moyen du traitement par l'unité de traitement d'interruption, le joueur peut, à l’aide d’une synchronisation définie arbitrairement, passer à une trajectoire de déplacement souhaitée et manipuler une relation de position par rapport à l'autre corps mobile.
(JA) 【課題】 携帯端末装置の限られた画面サイズ、操作方法によっても競争ゲームの遊戯性を最大限高めると共に、処理の負荷低減に寄与する技術を提供すること。 【解決手段】 携帯端末装置に、画面上に表示を行う画面表示部と、自走体の走行軌道を決定する自走体走行軌道決定処理部と、他走体の走行軌道を決定する他走体走行軌道決定処理部と、走行路線と、自走体走行軌道決定処理部の決定に基づく自走体の画像と、他走体走行軌道決定処理部の決定に基づく他走体の画像とを立体的に表示する表示処理部と、プレイヤーの少なくとも走行軌道変更に係る指示操作を受理する操作受理部と、操作受理部が指示を受理したときに自走体走行軌道決定処理部に対して指示を入力し、決定されていた走行軌道を変更するための割込処理を行う割込処理部とを備え、自走体走行軌道決定処理部は、所定の演算に基づいてプレイヤーが操作をしなくても走行路線に沿って自動的に走行する走行軌道を決定する一方、割込処理部の処理によりプレイヤーが任意のタイミングで所望の走行軌道に変更し、他走体との位置関係を操作できるようにする。
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Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)