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1. (WO2018062334) PROGRAMME DE JEU, PROCÉDÉ, ET DISPOSITIF DE TRAITEMENT D'INFORMATIONS
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N° de publication : WO/2018/062334 N° de la demande internationale : PCT/JP2017/035085
Date de publication : 05.04.2018 Date de dépôt international : 28.09.2017
CIB :
A63F 13/87 (2014.01) ,A63F 13/2145 (2014.01) ,A63F 13/533 (2014.01) ,A63F 13/847 (2014.01)
[IPC code unknown for A63F 13/87][IPC code unknown for A63F 13/2145][IPC code unknown for A63F 13/533][IPC code unknown for A63F 13/847]
Déposants : COLOPL, INC.[JP/JP]; 20-3, Ebisu 4-chome, Shibuya-ku, Tokyo 1506011, JP
Inventeurs : NAKAYAMA, Satoru; JP
Données relatives à la priorité :
2016-19503230.09.2016JP
Titre (EN) GAME PROGRAM, METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
(FR) PROGRAMME DE JEU, PROCÉDÉ, ET DISPOSITIF DE TRAITEMENT D'INFORMATIONS
(JA) ゲームプログラム、方法および情報処理装置
Abrégé :
(EN) The purpose of the present invention is to activate communications among users. A game program (121) causes a processor (10) to execute: a step (Step S5) for displaying, when a first input operation in a predetermined region of a display surface is received during a fight in an event, a window for determining a message to be transmitted to a user terminal operated by another user on the display surface; a step (Step S23) for displaying, when a user won the fight in the event, the window without receiving the first input operation; and a step (Step S26) for transmitting, when a second input operation for determining a message on the window, a determined message to the user terminal operated by the other user and displaying the determined message on a display surface of the user terminal.
(FR) La présente invention vise à activer des communications entre utilisateurs. Un programme de jeu (121) amène un processeur (10) à exécuter : une étape (étape S5) d’affichage, lorsqu'une première commande d'entrée dans une région prédéfinie d'une surface d'affichage est reçue pendant un combat lors d'un événement, d’une fenêtre pour déterminer un message à transmettre à un terminal utilisateur commandé par un autre utilisateur sur la surface d'affichage ; une étape (étape S23) d’affichage, lorsqu'un utilisateur a gagné le combat lors de l'événement, de la fenêtre sans recevoir la première commande d'entrée ; et une étape (étape S26) de transmission, lorsqu'une seconde commande d'entrée pour déterminer un message sur la fenêtre, d’un message déterminé au terminal utilisateur commandé par l'autre utilisateur et l’affichage du message déterminé sur une surface d'affichage du terminal utilisateur.
(JA) ユーザ間のコミュニケーションを活性化する。ゲームプログラム(121)は、プロセッサ(10)に、イベントの戦闘中に、表示面の所定の領域における第1の入力操作を受け付けた場合、他のユーザが操作するユーザ端末に送信するメッセージを決定するためのウィンドウを表示面に表示するステップ(ステップS5)と、イベントの戦闘に勝利した場合に、前記第1の入力操作を受け付けることなく、ウィンドウを表示するステップ(ステップS23)と、ウィンドウにおいてメッセージを決定するための第2の入力操作を受け付けた場合に、決定されたメッセージを前記他のユーザが操作するユーザ端末に送信し、当該ユーザ端末の表示面に表示させるステップ(ステップS26)と、を実行させる。
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Langue de publication : japonais (JA)
Langue de dépôt : japonais (JA)