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1. (WO2018052610) APPAREIL ET PROCÉDÉ POUR PIPELINE GRAPHIQUE 3D EFFICACE
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N° de publication :    WO/2018/052610    N° de la demande internationale :    PCT/US2017/046853
Date de publication : 22.03.2018 Date de dépôt international : 15.08.2017
CIB :
G06T 15/00 (2006.01), G06T 1/20 (2006.01), G06T 1/60 (2006.01)
Déposants : INTEL CORPORATION [US/US]; 2200 Mission College Boulevard Santa Clara, California 95054 (US)
Inventeurs : AKENINE-MOLLER, Tomas G; (SE).
TOTH, Robert M.; (SE).
INSKO, Brent E.; (US).
DOYLE, Peter L.; (US).
SURTI, Prasoonkumar; (US).
MAIYURAN, Subramaniam; (US).
MUNKBERG, Carl Jacob; (SE).
CLARBERG, Franz Petrik; (SE).
HASSELGREN, Jon N.; (SE)
Mandataire : NICHOLSON, David F.; (US)
Données relatives à la priorité :
15/268,495 16.09.2016 US
Titre (EN) APPARATUS AND METHOD FOR AN EFFICIENT 3D GRAPHICS PIPELINE
(FR) APPAREIL ET PROCÉDÉ POUR PIPELINE GRAPHIQUE 3D EFFICACE
Abrégé : front page image
(EN)A graphics processing apparatus and method are described. For example, one embodiment of a graphics processing apparatus comprises: an input assembler of a graphics pipeline to determine a first set of triangles to be drawn based on application-provided parameters; a depth buffer to store depth data related to the first set of triangles; a vertex shader to perform position-only vertex shading operations on the first set of triangles in response to an indication that the graphics pipeline is to initially operate in a depth-only mode; a culling and clipping module to read depth values from the depth buffer to identify those triangles in the first set of triangles which are fully occluded by other objects in a current frame and to generate culling data usable to cull occluded triangles, the culling and clipping module to associate the culling data with a replay token to be used to identify a subsequent rendering pass through the graphics pipeline; the input assembler, upon detecting the replay token in the subsequent rendering pass, to access the culling data associated therewith to remove culled triangles from the first set of triangles to generate a second set of triangles; the vertex shader to perform full vertex shading operations on the second set of triangles during the subsequent rendering pass, the replay token to be destroyed during or following the subsequent rendering pass.
(FR)L'invention concerne un appareil et un procédé de pipeline graphique. Par exemple, un mode de réalisation d'un appareil de pipeline graphique comprend : un assembleur d'entrée d'un pipeline graphique pour déterminer un premier ensemble de triangles devant être tirés sur la base de paramètres fournis par application; un tampon de profondeur pour stocker des données de profondeur associées au premier ensemble de triangles; un nuanceur de sommet pour effectuer des opérations d'ombrage de sommet uniquement en position sur le premier ensemble de triangles en réponse à une indication que le pipeline graphique doit fonctionner initialement dans un mode uniquement en profondeur; un module de culture et d'écrêtage pour lire des valeurs de profondeur à partir du tampon de profondeur afin d'identifier les triangles dans le premier ensemble de triangles qui sont complètement occlusifs par d'autres objets dans une trame actuelle et pour générer des données de cultage utilisables pour curer des triangles occlus, le module de triage et d'écrêtage pour associer les données de cultage à un jeton de relecture à utiliser pour identifier un passage ultérieur de rendu à travers le pipeline graphique; l'assembleur d'entrée, lors de la détection du jeton de relecture dans le passage de rendu ultérieur, pour accéder aux données de récolte associées à ceux-ci pour éliminer les triangles de culée du premier ensemble de triangles afin de générer un second ensemble de triangles; le nuanceur de sommet pour effectuer des opérations d'ombrage de sommet complet sur le second ensemble de triangles pendant le passage de rendu ultérieur, le jeton de relecture devant être détruit pendant ou après le passage de rendu ultérieur.
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DJ, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JO, JP, KE, KG, KH, KN, KP, KR, KW, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : anglais (EN)
Langue de dépôt : anglais (EN)