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1. (WO2018045670) PROCÉDÉ DE SCULPTURE NUMÉRIQUE VIRTUELLE BASÉ SUR DES GESTES DE MAIN NATURELS
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N° de publication : WO/2018/045670 N° de la demande internationale : PCT/CN2016/111383
Date de publication : 15.03.2018 Date de dépôt international : 21.12.2016
CIB :
G06F 9/44 (2006.01)
G PHYSIQUE
06
CALCUL; COMPTAGE
F
TRAITEMENT ÉLECTRIQUE DE DONNÉES NUMÉRIQUES
9
Dispositions pour la commande par programme, p.ex. unité de commande
06
utilisant un programme emmagasiné, c. à. d. utilisant une unité de stockage interne de l'équipement de traitement de données pour recevoir et conserver le programme
44
Dispositions pour exécuter des programmes spécifiques
Déposants : SOUTH CHINA UNIVERSITY OF TECHNOLOGY[CN/CN]; No.381 Wushan Road, Tianhe Guangzhou, Guangdong 510640, CN
Inventeurs : DU, Guanglong; CN
LEI, Yinyi; CN
SHAO, Hengkang; CN
XIE, Zhenfeng; CN
ZHANG, Ping; CN
Mandataire : YOGO PATENT & TRADEMARK AGENCY LIMITED COMPANY; Room 3912, BlockB, SinopecTower Tiyuxi Road, Tianhe Guangzhou, Guangdong 510620, CN
Données relatives à la priorité :
201610810266.109.09.2016CN
Titre (EN) VIRTUAL DIGITAL SCULPTING METHOD BASED ON NATURAL HAND GESTURES
(FR) PROCÉDÉ DE SCULPTURE NUMÉRIQUE VIRTUELLE BASÉ SUR DES GESTES DE MAIN NATURELS
(ZH) 基于自然手势的虚拟数字雕塑方法
Abrégé :
(EN) A virtual digital sculpting method based on natural hand gestures, comprising the following steps: hand gesture position acquisition, the hand gesture position being acquired by means of leap motion; and virtual sculpture modelling. When implementing virtual sculpting tasks, there are two main models, one being a constructed model to be sculpted, and one being a virtual hand model constructed of joint coordinates acquired by means of leap motion; when the human hand moves under leap motion, controlling the virtual hand to make a slight impact on the fixed model to be sculpted, detecting whether there is an intersection point at the impact site by means of a three dimensional space triangle and triangle intersection algorithm, and the intersecting line position and, on the basis of a calculation of the impact depth, using a virtual sculpting deformation algorithm to perform real-time modification of the intersection point position coordinates, thereby achieving a sculpting deformation effect.
(FR) L'invention porte sur un procédé de sculpture numérique virtuelle basé sur des gestes de main naturels, comprenant les étapes suivantes : l'acquisition d'une position de geste de main, la position de geste de main étant acquise au moyen d'un mouvement de bond ; et la modélisation de sculpture virtuelle. Lors de la mise en œuvre de tâches de sculpture virtuelle, il existe deux modèles principaux, l'un étant un modèle construit à sculpter, et l'autre étant un modèle de main virtuelle construit à partir de coordonnées d'articulations acquises au moyen d'un mouvement de bond. Lorsque la main humaine se déplace sous un mouvement de bond, commander la main virtuelle pour effectuer un léger impact sur le modèle fixe à sculpter, détecter s'il existe un point d'intersection au niveau du site d'impact au moyen d'un triangle d'espace tridimensionnel et d'un algorithme d'intersection de triangle, et la position de la ligne d'intersection et, sur la base d'un calcul de la profondeur d'impact, utiliser un algorithme de déformation de sculpture virtuelle pour effectuer une modification en temps réel des coordonnées de position du point d'intersection, ce qui permet d'obtenir un effet de déformation de sculpture.
(ZH) 基于自然手势的虚拟数字雕塑方法,包括如下步骤:手势位置获取,手势位置通过Leap Motion来获取得到;虚拟雕塑建模。在进行虚拟雕塑的任务工作时有两个主要模型,一个是已构建好等待雕塑的模型,一个是由Leap Motion获取关节坐标构建的虚拟手模型;当人手在Leap Motion下运动进而控制虚拟手与固定的等待雕塑模型发生轻微碰撞,碰撞处检测以三维空间三角形与三角形相交的算法判断有无交点,与交点交线位置,再根据碰撞深度的计算,利用虚拟雕塑变形算法进而将相交点位置坐标进行实时修改,从而实现雕塑变形效果。
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États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DJ, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JP, KE, KG, KH, KN, KP, KR, KW, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
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Office européen des brevets (OEB (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG)
Langue de publication : chinois (ZH)
Langue de dépôt : chinois (ZH)