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1. (WO2018045532) PROCÉDÉ DE GÉNÉRATION D'ANIMATION CARRÉE, ET DISPOSITIF ASSOCIÉ
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N° de publication :    WO/2018/045532    N° de la demande internationale :    PCT/CN2016/098435
Date de publication : 15.03.2018 Date de dépôt international : 08.09.2016
CIB :
G06T 15/00 (2011.01), G06T 17/00 (2006.01)
Déposants : SHENZHEN TATFOOK NETWORK TECHNOLOGY CO., LTD. [CN/CN]; A of 4/F, A4 Building the 3rd Industrial Zone of Shajing Industrial Development Co., Ltd. Haoxiang Road, Shajing St., Bao'an District Shenzhen, Guangdong 518000 (CN)
Inventeurs : LI, Xishi; (CN)
Mandataire : UNITALEN ATTORNEYS AT LAW; 7th Floor, Scitech Place No.22, Jian Guo Men Wai Ave. Chao Yang District Beijing 100004 (CN)
Données relatives à la priorité :
Titre (EN) METHOD FOR GENERATING SQUARE ANIMATION AND RELATED DEVICE
(FR) PROCÉDÉ DE GÉNÉRATION D'ANIMATION CARRÉE, ET DISPOSITIF ASSOCIÉ
(ZH) 一种方块动画的生成方法及相关设备
Abrégé : front page image
(EN)A method for generating a square animation and a related device. The method comprises: capturing at least two photographs of a target object from different angles (101); converting the at least two photographs into pixel data having squares as basic units (102); importing the pixel data into a square simulation application and generating a square animation corresponding to the target object (103). Implemented is the conversion of a physical target object into a square animation for application in a game without requiring the physical object to be manually compared in constructing a virtual object, thus increasing the efficiency of generating the virtual object in the game, and enhancing user experience.
(FR)L'invention concerne un procédé de génération d'une animation carrée, et un dispositif associé. Le procédé consiste à : capturer au moins deux photographies d'un objet cible sous différents angles (101) ; convertir les deux photographies ou plus en données de pixel ayant des carrés en tant qu'unités de base (102) ; importer les données de pixel dans une application de simulation carrée et générer une animation carrée correspondant à l'objet cible (103). L’invention implémente la conversion d'un objet cible physique en une animation carrée pour une application dans un jeu sans que l'objet physique doive être manuellement comparé pour construire un objet virtuel. L’invention renforce ainsi l'efficacité de génération de l'objet virtuel dans le jeu, et améliore l'expérience de l'utilisateur.
(ZH)一种方块动画的生成方法及相关设备,方法包括:采集目标物体的不同角度的至少两张照片(101);将所述至少两张照片转换为以方块为基本单位的像素数据(102);将所述像素数据导入方块模拟应用中,生成所述目标物体对应的方块动画(103)。实现了实际目标物体转换为方块动画在游戏中应用,而不用手动对照实际物体搭建虚拟物体,提高了虚拟物品在游戏中的生成效率,提升了用户体验。
États désignés : AE, AG, AL, AM, AO, AT, AU, AZ, BA, BB, BG, BH, BN, BR, BW, BY, BZ, CA, CH, CL, CN, CO, CR, CU, CZ, DE, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, ES, FI, GB, GD, GE, GH, GM, GT, HN, HR, HU, ID, IL, IN, IR, IS, JP, KE, KG, KN, KP, KR, KZ, LA, LC, LK, LR, LS, LU, LY, MA, MD, ME, MG, MK, MN, MW, MX, MY, MZ, NA, NG, NI, NO, NZ, OM, PA, PE, PG, PH, PL, PT, QA, RO, RS, RU, RW, SA, SC, SD, SE, SG, SK, SL, SM, ST, SV, SY, TH, TJ, TM, TN, TR, TT, TZ, UA, UG, US, UZ, VC, VN, ZA, ZM, ZW.
Organisation régionale africaine de la propriété intellectuelle (ARIPO) (BW, GH, GM, KE, LR, LS, MW, MZ, NA, RW, SD, SL, ST, SZ, TZ, UG, ZM, ZW)
Office eurasien des brevets (OEAB) (AM, AZ, BY, KG, KZ, RU, TJ, TM)
Office européen des brevets (OEB) (AL, AT, BE, BG, CH, CY, CZ, DE, DK, EE, ES, FI, FR, GB, GR, HR, HU, IE, IS, IT, LT, LU, LV, MC, MK, MT, NL, NO, PL, PT, RO, RS, SE, SI, SK, SM, TR)
Organisation africaine de la propriété intellectuelle (OAPI) (BF, BJ, CF, CG, CI, CM, GA, GN, GQ, GW, KM, ML, MR, NE, SN, TD, TG).
Langue de publication : chinois (ZH)
Langue de dépôt : chinois (ZH)